이번에 코박스 듀얼 프로그램에서 에임랩마냥 감도변환해주는? 시스템이 생겼던데


감도 다른거 확인함. 결론부터 말하면 발로란트 베타때 코박스가 발로란트 감도 추가하는 과정에서


실제 감도값이 아닌, 인터넷에 떠도는 변환법(오버워치 감도 나누기 10.6)을 적용시켜서 실제 감도와 미묘한 차이가 있었던거임



다행히 얼마전 패치로 코박스 감도설정에서 UE4(언리얼엔진4)와 발로란트 감도가 분리되어서 UE4로 설정하면 똑같이 설정가능




발로란트 유저는 반드시 참고해주셈.. FOV는 그대로 103으로 하되 감도는 VALORANT라고 되어있는거 말고 UE4로 해야 똑같아짐


감도별 머슬메모리란게 없다고는 해도 미묘하게 밀리는 느낌 들거나 하면 좆같으니깐