(전)에임갤 루틴이 없어져서 코박스에서 뭘 할지 모르겠는 뉴비들을 위한 간단한 코박스 시나리오 검색 키워드를 정리할까 함
보통 시나리오는 줄여서 약어로 말하는 경우가 많음 해봐야 뭐 앞글자 따는거긴 한데 ㅇㅇ;
딱히 알파벳 순으로 하려기보단 걍 생각나는대로 적고 나중에 수정함 틀린 부분이 있거나 의견있음 말해줘 글이 난잡한건 양해바람
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Auto Balance : 약칭은 AB. 관련 유명 시나리오는 ABFS MESO BIG, [MCA-5] Auto balanced long strafes
냅두면 타겟의 피가 다시 차오름. 에펙하는 에붕이들한테 유행했던 ABFS Meso Big의 AB를 담당함
Long Strafe, Fast Strafe : 약칭은 LS, FS. 관련 유명 시나리오는 Midrange Long Strafes, Midrange Fast Strafes
속칭 adad무빙이 스트레이핑임. 롱/패스트의 차이는 좌우전환이 얼마나 잦냐의 차이임.
방향전환이 없는 시나리오를 하고싶으면 No strafes를 검색하면 됨.
에임히어로는 이걸 폭격이라고 오역해놨던데, 아마 지금 에임히어로 하는 갤럼은 없어서 모를지도?
Pasu : 관련 유명 시나리오는 1wall5targets pasu
이걸 볼테익에선 동적 클리킹으로 분류했는데, 거창하게 말해서 그렇지 그냥 움직이는거 클릭하는 시나리오임. 첫 코박스 입문 후 파수의 맛 아직도 기억함
파수가 왜 파수냐 궁금할 수 있는데 Aim400kg이라는 해외 에임 사이트 irc 관리자인 pasutazame의 요청으로 만들어진 시나리오라 그런걸로 앎
Cata : 카탈리스트. 관련 유명 시나리오는 Cata lC long strafes
Reflex Arena라는 아레나 슈터의 맵인 카탈리스트에서 유래함. 맵 구조가 카탈리스트의 일부를 따옴
Ascended : 어센디드. 관련 유명 시나리오는 Ascended Tracking v3
마찬가지로 맵 관련해서 따온 키워드임.
Centering : 센터링. 관련 유명 시나리오는 Centering I
아주 얇은 타겟이 느리게 등속운동을 함. 방향전환이 잦지 않음.
Thin Gauntlet : 다양한 속도를 가진 타겟이 등속운동을 함. 타겟이 얇은 편.
Ground Plaza : 약칭 GP, 관련 유명 시나리오는 Ground plaza, GP Far easy
다양한 거리와 속도를 가진 타겟들이 나옴. 타겟의 크기는 보통이나, 점멸하는 타겟도 있음.
Frenzy : 관련 유명 시나리오는 Tile Frenzy
타겟이 빠르게 리스폰됨. 손푸는 용도로 보통 쓰고, 그리드샷 생각하면 편함
Smoothbot : 관련 유명 시나리오는 Smoothbot Voltaic Easy
센터링과 마찬가지로 작고 얇은 타겟이 움직이나, 상-하 움직임이 추가되고 더 넓은 가동범위를 요구함.
Smoothness : 관련 유명 시나리오는 Smoothness Trainer, SYW(Smooth Your Wrist)
보통 수평움직임만 있는 애들은 스무스봇이 아니라 스무드니스라 쓰더라. 아 다르고 어 다른 수준
Air : 관련 유명 시나리오는 Air invincible, Air angelic 4 voltaic easy
타겟이 떠다님. 상하좌우 지랄하는 시나리오.
Skeet : 관련 유명 시나리오는 Skeet tracking
타겟이 포물선을 그림. 옵치 에임연습 커스텀맵이 이거랑 비슷하다는데 KAVE5인가 그거임
Fountain : 관련 유명 시나리오는 Fountain tracking
분수마냥 타겟이 떨어짐. 급격한 수직움직임
Glider : 봇이 대각선으로 활강함
Vertical : 수직 관련 포괄적인 키워드. 대표적으론 Vertical long strafes
invincible : 타겟이 죽지 않음. 보통 시나리오 뒤에 붙고, 특정 시나리오를 지속적으로 쏴보고 싶으면 해당 키워드를 붙혀서 검색해보면 됨
ex) close long strafes -> close long strafes invincible
Dodge : 움직이면서 수행하는 시나리오. 관련 유명 시나리오는 LS/FS DODGE EASY, XY TRACKING DODGE
특정 시나리오를 움직이면서 하고 싶으면 Dodge를 붙혀서 검색하면 됨. 닷지 시나리오는 점수 합산에 움직인 거리가 들어감.
Humanoid, Meso, Robot : 인간형 타겟을 찾고있을때 검색하는 키워드
sphere : 관련 유명 시나리오는 Control sphere, Smooth sphere
그냥 타겟의 모양이 구체임. sphere, spherical 붙은 시나리오는 죄다 동그란 타겟.
Popcorn : 유명한 시나리오는 PGTI
수직으로 튀어오르는 아주 작은 타겟. 클릭 시나리오가 보통이나, 유명한 시나리오인 PGTI는 트래킹 시나리오
HIGH/LOW GROUND : 내가 고지대/저지대에서의 상황을 가정한 시나리오. 유명한 시나리오는 Plaza high ground easy
타겟과의 고저차가 큰 상황에서의 감을 잘 모르겠으면 해보는걸 권함. 가까울수록 더 크게 움직여야함
Pokeball : 타겟이 바로 터지는게 아니라 약간의 체력이 있어서 정확히 멈춰야함. wide wall 3targets pokeball.
VSS : 타겟 속도가 고정되어있지 않고 바뀜. 유명한 시나리오는 VSS Close-mid long
거리관련 : kinda는 그냥 언저리라 생각하면 되고, close, closerange, kindaclose, midrange, mid, far, kindafar 멋대로 써있지만 근-중-원거리임 걍
타겟 스위칭 : Pat, Vox, Kin정도가 제일 유명한 타겟스위칭 시나리오라 생각함. 죄다 만든놈 이름 따서 붙힌거고, 각기 특징이 다르니 검색해서 한번씩 해보길 권함
그 외에도 적진 않았지만 유명한 1wall6targets small 등등 다양한 시나리오들이 많음
졸려서 적다가 여까지만 씀 혹시 뉴비인데 궁금한애들 있으면 참고해서 시나리오 선택하는데 도움 됐으면 함
abfs 들어보는거 진짜 오랜만이네 ㅋㅋ
개추
중간에 shpere p랑 h 자리가 바뀜
졸면서 쓰느라 틀린줄도 몰랐네 수정했음 ㄳㄳ
공지로