KovaaKsResettingScaredShotgun - 루틴 코드
이 루틴을 짜게 된 이유는 제가 에임 코칭을 하면서 너무 안타까운 경우들을 많이 봤기 때문임
트래킹의 기초가 안 잡혀있는 상태에서 ABFS Meso Big, Humanoid/Tappy, Thin Gauntlet 등
심화 과정 시나리오를 단지 많은 사람들이 한다는 이유로 무작정 연습하는 모습을 많이 봐왔는데
본론부터 말하자면, 자신이 트래킹에 어려움을 조금이라도 겪고 있다면
FAST 계열 (Midfast, ABFS, 그플 등) Humanoid 계열 (점프 무빙 섞인) 절대 안 하는 것을 추천
기초가 잡히지 않은 상태에서 FAST 계열은 대부분 예측하는 습관이 생기는 경우가 많았고
이 때문에 손목이 잠기고, 떨리는 경우가 열에 아홉이었음
점프 무빙 섞인 시나리오는 기본적으로 일자 트래킹을 완벽하게 구사해야만 수직 에임을 넣어서
예쁜 포물선을 그릴 수 있는데,
기초가 안 잡힌 상태에서 하게 되면 상하 에임이 구분 동작처럼 나오는 경우가 많고
점프/착지 등 감속이 생기는 부분이 있기 때문에 트래킹이 절대 일정하게 나오지 않음
때문에, 자신의 트래킹 능력 향상을 원한다면, 이 루틴을 무한 반복하는 것을 추천함
내 코칭을 받는 유저들 타겟층이 상급자가 아닌 대부분 초급-중급자인 경우가 많은데
본인이 하는 시나리오가 어떤 부분에서 도움을 주는지, 어떤 부분을 의식하고 연습해야 하는지 모르는 경우가 태반이어서
이번 루틴을 짜면서 가이드도 함께 어느 정도 줘야겠다고 생각했고, 루틴 소개 하겠음
감도는 매 시나리오마다 다르게 써도 전혀 상관이 없으며, 오히려 여러 감도를 사용해 보는 것이 권장됨
( 권장 fov [Overwatch 103] / 권장 감도 [24cm - 65cm] )
한 바퀴를 도는 루틴의 개념보다는 한 계단씩 밟아가는 레벨 업 과정이라고 생각하는 것이 좋음
평균 점수가 합격 점수를 넘겼을 경우 다음 시나리오로 넘어가는 것을 추천함
모든 시나리오 합격 점수를 넘겼을 경우 기초 심화 루틴을 진행 해도 됨 ( 기초 루틴과 함께 병행 )
모든 시나리오 졸업 점수를 넘겼을 경우 해당 루틴을 더 이상 진행하지 않아도 됨
밑줄은 해당 시나리오가 어떤 부분에 도움을 주는지
파란 글씨는 플레이하면서 생각해야 할 점
갈색 글씨는 잘못된 점 / TIP
1. Smoothness Training 60
트래킹에서 가장 기초가 되는 시나리오
큰 타겟과 적당한 속도, 좁은 가동 범위로 기본적인 일자 선 긋기에 최적화된 시나리오
마우스를 일정하게 움직이는 능력 향상
- 마우스 움직이는 속도를 일정하게 유지하고 있는지, 에임이 흔들리거나 끊긴다면 최대한 이유를 찾아보기
- 예측해서 미리 멈추지 않고 타겟이 벽에 닿을 때까지 확실하게 트래킹하기
- 에임이 타겟 밖으로 흔들린다면 상당한 문제가 있음
( 손목을 패드에 고정해보거나, 팔꿈치를 움직이지 않고 축으로 사용하는 등 여러 자세 시도 )
+ 합격 점수 22,800 점 이상
+ 졸업 점수 23,000 점 이상
2. Smooth Tracking a+ Easy
마찬가지로 트래킹의 기초가 되는 시나리오
1번과 속도/가동 범위가 거의 동일하나 타겟이 좁아져 조금 더 매끄러운 트래킹 요구
- 여러 자세를 시도해 보고 어느 근육이 개입 (경직) 되는지 느껴보기 ( 편한 자세 찾기 )
- 예측해서 미리 멈추지 않고 타겟이 벽에 닿을 때까지 확실하게 트래킹하기
+ 합격 점수 10,400 점 이상
+ 졸업 점수 10,600 점 이상
3. e1se Smoothness EASY
직접 만든 시나리오, 네 종류의 스피드를 가진 봇이 차례로 스폰됨
명중률이 점수에 반영되고, 스폰 위치가 랜덤이므로 정확한 플릭 후 트래킹 하는 능력 향상
마우스를 일정하게 움직이는 능력을 여러 속도에 적용시킬 수 있는 능력 향상
- 트래킹 또한 초탄을 맞추는 게 상당히 중요하기 때문에, 초탄을 확실하게 맞추는 것에 집중하기
- 봇의 속도를 빠르게 인지하고 그에 맞춰 마우스를 컨트롤하는 것이 중요
- 타겟에 너무 집중하기보다 내 손이 일정하게 움직이는지에 더 집중하면서 연습하는 것이 좋음
( 타겟에만 집중하면 흔들거리고 욱여넣는 듯한 에임이 나오는 경우가 있음 )
+ 합격 점수 1,640 점
+ 졸업 점수 1,700 점
4. GP Far Long Strafes Easy
큰 타겟, 좌우 긴 무빙이 추가된 시나리오
방향 전환하는 타겟에 반응해 다시 에이밍 하는 능력 향상
지금까지 1~3에서 연습한 일자 트래킹 감각을 그대로 가져오고, 아래 사항만 유의하기
- 타겟이 방향 전환할 것을 절대 예측하지 않기 ( 손목 잠기는 1순위 요소 )
- 최대한 눈으로 보고 방향 전환했을 때 빠르게 타겟에 붙여주기
- 빠르게 타겟에 붙여줄 때 오버슈팅 나지 않게 하기
- 예측하지 않고 보고 따라간다는 생각을 계속 의식하면서 플레이하기
- 타겟이 죽으면 빠르게 스폰 위치에 에임 두기
* 1~3에서 문제가 없었는데, 해당 시나리오부터 에임이 뚝뚝 끊기면 100% 예측 때문
+ 합격 점수 5,500 점 이상
+ 졸업 점수 5,900 점 이상
5. GP Close Long Strafes Easy
위 시나리오와 같으나, 타겟과의 거리가 가까운 시나리오
타겟이 가까워 크게 보이기 때문에, 화면을 가득 채운 타겟을 눈으로 따라가는 능력 향상
- 4번과 다르게 타겟이 거리를 좁혀오기 때문에 거리감에 따른 속도감 변화에 집중하기
( 타겟이 가까워질수록 마우스를 더 빠르게 움직여야 하고, 가동 범위가 넓어짐을 생각하기 )
- 늘 그렇듯, 절대로 예측하지 않고 눈으로 보고 난 뒤에 따라가기
- 타겟이 죽으면 빠르게 스폰 위치에 에임 두기
- 팔로 타겟을 따라가되, 손목은 늘 같이 사용해주는 것이 좋음
( 세밀한 가/감속, 방향전환 등은 손목을 이용하는 것이 좋음 )
+ 합격 점수 5,500 점 이상
+ 졸업 점수 5,900 점 이상 ( 가동범위가 넓어 감도를 높여 플레이 권장 )
6. e1se Auto Balanced Long EASY
ABFS Meso Big 처럼 타겟에서 벗어나면 타겟 체력이 채워지는 시나리오
봇을 죽일수록 속도가 빨라지기 때문에, 속도 변화에 적응하는 능력 향상
타겟이 체력이 채워지기 때문에, 방향 전환할 때 빠르게 타겟에 붙이는 능력 향상
원거리 타겟 트래킹 능력 향상
- 타겟에 빠르게 붙여야 하는 시나리오라 무의식적으로 예측을 하는 경우가 많으니 주의
- 언더슈팅은 괜찮으나, 오버슈팅이 나지 않게 주의하기
- ABFS Meso Big과 다르게 타겟이 길게 길게 움직이기 때문에 충분히 보고 따라갈 수 있음
- 손목에 힘이 들어가거나, 트래킹이 매끄럽지 않으면 100% 예측이 원인
+ 합격 킬 수 17킬 이상
+ 졸업 킬 수 20킬 이상
7. Centering 90 Easy+ No Strafes
타겟이 얇아 일자 트래킹의 심화과정으로 넘어가는 기반을 다지는 시나리오
마우스를 일정하게 움직이는 감각을 조금 더 세밀하게 다듬는 과정
- 화면에 집중하기보다 내 손의 속도 감각에 더 집중하기
- 과도한 힘이 들어가지 않는지 체크해 보기
- 팔과 손목을 함께 사용하는 것이 좋음
( 따로 따로 사용하게 되면, 손목 <-> 팔 전환 시 에임이 부드럽지 않음 )
+ 합격 점수 18,000 점 이상
+ 졸업 점수 19,000 점 이상
8. Centering I Easy
7번 시나리오와 같은 타겟 두께, 좌우 무빙 추가와 더 넓은 가동 범위
방향 전환하는 타겟에 다시 붙인 뒤 빠른 속도 조절 능력 향상
- 타겟이 방향 전환을 하는 시나리오는 무조건적으로 예측하지 않기
- 가동 범위가 넓기 때문에, 손목과 팔을 유연하게 함께 사용하기
( 손목 가동 범위를 너무 끝까지 사용하지 않도록 유의 )
- 7번 시나리오에서 잘 했으나 이번 시나리오에서 에임이 불안정하다면 100% 예측이 원인
+ 합격 점수 15,600 점 이상
+ 졸업 점수 17,000 점 이상
가이드대로 수월하게 진행 했다면 인게임에서도 눈에 띄는 향상이 있을 거라고 장담함
기본 마우스 컨트롤과 기초를 다지는 시나리오는 어떠한 게임에서도 확실한 향상이 있음
본인이 권장 명중률을 다 채울 정도가 됐다면 그때부턴 기초심화과정을 밟아도 괜찮다고 생각함
( 물론, 권장 명중률을 찍더라도 시간 날 때마다 반복하면 더욱 개선되는 모습을 볼 수 있음 )
트래킹의 가장 큰 적은 예측이라, 예측하는 습관만 없애도 나날이 발전하는 모습을 기대할 수 있음
( 물론 인게임 내에서 상대방의 무빙 패턴/궤적을 예측하는 것과는 다른 얘기 )
다들 어려운 시나리오만 하면서 안 좋은 습관만 기르는 것 같아, 많은 테스트를 거치면서 제작했으니
실력 향상이 될 거라는 확신을 가지고 재미있게 트레이닝 했으면 좋겠다
고맙다..
진짜진짜 고맙다
큰일은 유동이
야간모드랑 색상이다르네
고맙다이기
돈으로 당신의 시간을 살 수 있나요
10번 연속으로 합격점 이상 나오기 전 까지 안 넘어가는 건 비효율적이냐?
루틴 제작자분이 5번중에 3번정도만 넘으면 넘어가도 상관없다하셨어요
6번은 쓸모 없는듯 고감도 입장에선
코박스 검색창에 KovaaKsResettingScaredShotgun 검색하면 되나요? - dc App
와 이것도 진짜 어렵다 ㄷㄷ 감사함
어렵지만 초보자 입장에서 매우 도움이 됨
고맙다 게이야
하루에 몇번씩 반복하는게좋아요?
선생님 혹시 에임랩 시나리오는 없을까요....
정말 진심으로 감사합니다
1. 22,800 / 23,0002.10,400 / 10,6003.1,640 / 1,7004.5,500 / 5,9005.5,500 / 5,9006.17 / 207. 18,000 / 19,0008.15,600 / 17,000
메모
4번부터 확 벽느끼고있는데 이게 예측때문이겠지...3번까지는 무난하게 졸업점수 따는데 4번부터 진짜 어렵내. 근데 이 벽을 넘으면 에임으로는 게임하면서 불편할일이 없을것같을거란 기분이 든다.
에임 재능없는 내기준 1시간 해본결과 5번까진 2졸업 2합격 1불합격
6번부턴 꾸준히 연습해야 될듯
개추
이거 전부 끝냈으면 그때부턴 voltaic이나 marryow같은 고난도로 넘어가도 되나요?