KovaaKsDashingViscousBsp - 루틴 코드









좌우 선 긋기에 기반해 완전한 기초를 다졌던 Beginner 루틴에서, 수직 에임을 더하는 연습을 진행




확실한 목적을 가진 시나리오 이면서도, 난이도가 쉽고 재미를 느낄 수 있는 시나리오 위주로 선정




하지만 이번 루틴을 마지막으로 기초 과정이 종료되기 때문에, 중급 과정으로 넘어갈 준비를 위해


권장-졸업 커트라인이 저번 루틴보다 높을 수 있음




이번 루틴 역시, Beginner 루틴에서 했던 감각을 잊지 않고 의식하면서 플레이하는 것에 집중


( 예측하지 않기, 마우스를 일정한 속도로 움직이도록 노력하기 등 )




루틴 내 포함된 각 시나리오마다 가이드라인을 적어두었으니 꼭 참고해서 플레이 요망


( 해당 시나리오가 어떤 도움을 주는지, 플레이하면서 생각해야 할 점, 유의해야 할 점 등 )





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감도는 시나리오마다 다르게 써도 상관이 없으며, 오히려 여러 감도를 사용해 보는 것이 권장됨


( 권장 fov [Overwatch 103] / 권장 감도 [24cm - 65cm] )




한 바퀴를 도는 루틴의 개념보다는 한 계단씩 밟아가는 레벨 업 과정이라고 생각하는 것이 좋음


반복 플레이 후 평균 점수가 합격 점수를 넘겼을 경우 다음 시나리오로 넘어가는 것을 추천함




모든 시나리오 합격 점수를 넘겼을 경우 중급자 루틴을 진행 해도 됨 ( 기초 심화 루틴과 함께 병행 )


모든 시나리오 졸업 점수를 넘겼을 경우 해당 루틴을 더 이상 진행하지 않아도 됨






밑줄은 해당 시나리오가 어떤 부분에 도움을 주는지


파란 글씨는 플레이하면서 생각해야 할 점


갈색 글씨는 잘못된 점 / TIP







1. e1se Reflex Smoothness




직접 만든 시나리오


봇들이 랜덤 한 위치에 스폰 해 랜덤 한 속도를 가지고 랜덤 한 방향으로 일직선 이동을 합니다




정확한 플릭과 빠르게 속도를 인지하는 능력과 TTK 인지력을 향상시킴


( 어느 정도 맞춰야 봇을 죽일 수 있는지 인지하는 능력, 타겟 스위칭에도 매우 중요함 )




- 명중률이 점수에 포함되므로, 초탄을 확실하게 맞춘 뒤 트래킹 하기


- 스폰 되자마자 빠르게 반응하여 정확히 플릭하는 것에 집중하기


- 속도가 랜덤하게 스폰 되기 때문에 타겟 속도를 확실하게 눈으로 보고 에이밍 하기 ( 예측 X )


- 체력바가 안 나오기 때문에 TTK를 인지하고 정확하게 샷을 끊기




- 봇이 스폰 되고 얼마 안 되어 오버슈팅이 나는 경우 예측을 하고 있으므로 확실히 보고 트래킹


- 트래킹이 매끄럽지 않을 경우 플릭 후 손목이 굳어 부드러운 트래킹 전환이 안 되고 있는 것


( 플릭과 트래킹을 구분 동작처럼 생각하지 말고, 플릭 후 속도를 0으로 만들지 않고 봇의 속도에 맞춰 늦춘다고 생각하고 에이밍하면 도움이 될 것 )




+ 합격 킬 수 15 킬 정확도 92 % 이상



+ 졸업 킬 수 16 킬 정확도 95 % 이상









2. Kindaclose long stop strafes




타겟이 일정한 속도를 유지하지 않고, 여러 무빙 패턴을 가지고 움직임


( 서서히 감속하거나 정지, 급정지, 감속 후 재 가속 등 )




타겟의 속도 변화에 유연하게 에이밍할 수 있는 능력과 반응속도를 향상시킴




- 무빙 패턴이 다양하다고 해서 절대 움직임을 예측하지 말고 눈으로 끝까지 보고 따라가기


- 대부분의 감도에서 마우스 리프팅이 필요하므로 타겟 정지 시 마우스 재배치에 신경 쓰기


- 타겟의 가속과 감속을 집중해서 잘 느껴보기


( 본인의 에임이 일정한 속도로 움직일수록 잘 느껴지기 때문에, 부드러운 트래킹을 요구함 )




- 타겟이 감속하기 시작한다고 느끼면 손도 함께 속도를 빠르게 늦추는 것이 좋음


- 타겟이 감속하여 조준선이 타겟을 넘어가면, 다시 붙이는 과정에서 오버슈팅이 나는 것을 유의


( 이 경우 타겟이 정지했다고 인식해 반대로 에임을 꺾어버리는 경우인데, 실제로는 마우스를 감속시키거나 정지시키기만 해도 타겟에 다시 붙는 경우가 많음 )




+ 합격 점수 2,200 점



+ 졸업 점수 2,300 점









3. e1se Spherical Strafes




직접 만든 시나리오


작은 구가 일정한 높이에서 일정한 속도로 긴 좌우 무빙을 함




작은 타겟에 대한 긴장도 저하, 정확한 플릭 능력, 빠른 속도에 대한 속도 유지 감각을 향상시킴




- 절대 좌우 무빙을 의식하지 말고 방향 전환하기 전까지 일정하게 선을 긋기


- 타겟이 막대기 형식이 아니고 구의 형태이지만, 하던 대로 에임 하면 됨


- 방향 전환 시 다시 플릭하는 과정에서 더 정확한 플릭을 하도록 신경 쓰기


( 구의 형태이므로, 막대기에 다시 붙이는 플릭보다 더 정확한 플릭을 요구함 )




- Centering 시나리오와 다르게 에임이 많이 흔들린다면 예측 or 작은 타겟에 대한 긴장도 상승


( 막대기로 된 타겟일 때 보다 심리적으로 더 작게 느껴지므로 )


- 손목과 팔을 나눠서 사용하지 않고 함께 사용하면 방향 전환에 더 빠른 대응이 가능


- 마우스를 일정한 속도로 움직이고 있는지 손을 의식하며 에임 하는 것이 도움이 될 수 있음




+ 합격 점수 8,000 점 이상



+ 졸업 점수 8,900 점 이상












4. Vertical Tracking a+ Easy




타겟이 플레이어의 정면에서 수직으로 올라갔다 내려갔다를 반복함




수직 트래킹에 대한 기초적인 틀을 잡아줄 수 있음, 반동에 대한 이해도 증진




- 인 게임에서 에임 하듯 플레이할 것, 절대 해당 시나리오에서 평소와 다르게 에임 하지 않기


( 단지 수직이동에만 집중해 평상시와 다른 자세/그립으로 플레이하지 않도록 유의 )


- 바닥에서 다시 위로 튕겨지는 반동을 따라가는 과정에서 느껴지는 감각에 집중하기


- 바닥에 닿을 때까지 눈으로 확실히 타겟을 쫓기




- 타겟이 다시 튕겨져 올라가는 타이밍에 시선이 불안정할 경우, 아이 트래킹의 불안정 + 오버슈팅


- 반동을 예측해 바닥까지 충분히 에임을 내리지 않는 경우가 많으니 예측하지 않기




+ 합격 점수 11,000 점



+ 졸업 점수 11,350 점







5. B180TI Voltaic Iron



커다란 구가 위아래로 튕기며 맵 전체를 돌아다니는 시나리오



포물선 트래킹에 대한 기초적인 틀을 잡아줄 수 있음, 거리감에 대한 이해도 증진



- 거리가 가까워질수록 마우스 움직임이 커지고, 멀어질수록 움직임이 작아지는 것에 집중


- 바닥까지 확실하게 에임을 이동하고, 포물선을 그린다는 감각에 집중하기



- 타겟이 크고 동선이 예측 가능하기 때문에 절대 에임이 크게 흔들려선 안됨, 부드럽게 움직여야 함


- 자꾸 타겟을 벗어난다면 어떤 부분이 문제일지 느껴보기, 타겟이 커서 금방 문제점을 느낄 수 있음



+ 합격 점수 209 점



+ 졸업 점수 212 점











6. Slide Bounce Tracking a+ Easy




좌/우에서 랜덤으로 스폰 된 타겟이 미끄러져 내려오다 포물선을 그림




소리로 좌/우에 빠르게 반응하는 능력, 플릭 정확도, 더 세밀한 포물선 에이밍 능력 향상




- 킬을 빠르게 내야 타겟이 반대 벽에 튕기지 않아 초탄을 정확히, 빠르게 플릭하는 것이 중요함


- 동선이 정확히 예측이 가능하므로 에임이 흔들리지 않고 예쁜 포물선을 그리도록 집중


- 가까운 거리의 타겟은 더욱 큰 마우스 움직임을 요구한다는 것을 의식하기


- 이전 두 개의 시나리오에서 연습했던 바닥에 튕기는 타겟 트래킹 하는 감각을 되새기기




- 이런 일정한 궤적이 있는 시나리오일수록 오버슈팅이 나면 매우 잘못됐다는 증거




+ 합격 점수 11,000 점



+ 졸업 점수 11,400 점







7. High Ground Tracking a+ Easy



플레이어가 고지대에 있고, 타겟이 저지대에서 플레이어에게 서서히 다가옴



내려다보는 시점에서의 트래킹 능력, 수직 에임이 추가된 좌우 트래킹 능력 향상, 플릭 정확도 향상


( 수직 에임이 추가된 좌우 트래킹은 반동을 잡으며 좌우 트래킹 하는 것에도 도움을 줄 수 있음 )



- 타겟이 길게 길게 움직이기 때문에 절대 예측하지 않아도 됨


- 난이도가 쉽기 때문에, 보고 따라가면 큰 어려움은 없음



- 클릭부에 힘을 줘서 수직항력을 만들면, 대각선 트래킹에 도움을 받을 수도 있음


- 가까워졌을 때 에임이 어렵다면 내려다보는 각도에서의 에임에 대한 이해도가 부족한 것



+ 합격 점수 10,900 점



+ 졸업 점수 11,500 점







8. Humanoid Strafes a+ Easy



봇이 지대를 오르내리며 좌우 무빙 / 점프를 함


정면 화살표 기준으로 좌/중간/우 세 위치에서 스폰함


이 시나리오를 위한 필요 에이밍 각 요소들을 지금까지 각 시나리오별로 연습했다고 생각하면 됨



1~7번 시나리오의 거의 모든 요소들을 갖고 있기 때문에 많은 부분에서의 향상이 가능함



- 마찬가지로 절대 예측하지 않기


- 봇이 계속해서 지대를 오르내리기 때문에 좌우 트래킹을 하면서 지형을 늘 인지하고 있어야 함


- 지금까지 연습한 많은 감각들을 하나하나 신경쓰면서 플레이해보기



- 오르내리는 트래킹이 어렵다면, 트래킹을 하되 클릭은 하지 않고 최대한 지형 따라 움직여보기


- 이런 큰 타겟 트래킹에서 큰 흔들림이 있다면 문제가 있는데, 문제점이 무엇인지 느껴보기


( 예측, 시선 불안정, 지형 인지 미숙, 신체의 과도한 텐션 등 )



+ 합격 점수 11,000 점



+ 졸업 점수 11,550 점











정말 많은 테스트를 거치면서 만든 루틴임




Beginner 루틴보다 더 공들여서 만들었는데, 초반엔 점수에 많이 못 미치더라도




Beginner 루틴에서 많은 노력을 했고, 좋은 점수를 얻었다면 금방 늘 거라고 장담함




이번 루틴을 하면서도 틈날 때마다 Beginner 루틴도 함께 병행해 줘




기본기는 늘 중요하고, 나 역시도 기본기에 대한 시나리오는 매일 진행 중이니까




에임에 대한 열정이 있고 노력하는 갤러들 모두 응원한다




화이팅