KovaaKsGhostpeekingBuggedMilestone - 루틴 코드
Intermediate 중급자 루틴에서는 인게임에서의 전방위적 트래킹 능력 향상을 기준으로 제작했음
해당 루틴은 Beginner, Beginner+ 루틴의 합격 점수를 모두 달성한 뒤 플레이하는 것을 권장함
이번 루틴 역시, 이전 루틴들에서 얻은 감각을 잊지 않고 의식하면서 플레이하는 것에 집중
중급자 루틴인 만큼 졸업 점수 커트라인이 다소 높을 수 있음
루틴 내 포함된 각 시나리오마다 가이드라인을 적어두었으니 꼭 참고해서 플레이 바람
( 해당 시나리오가 어떤 도움을 주는지, 플레이하면서 생각해야 할 점, 유의해야 할 점 등 )
감도는 시나리오마다 다르게 써도 상관이 없으며, 오히려 여러 감도를 사용해 보는 것이 권장됨
( 권장 fov [Overwatch 103] / 권장 감도 [24cm - 65cm] )
한 바퀴를 도는 루틴의 개념보다는 한 계단씩 밟아가는 레벨 업 과정이라고 생각하는 것이 좋음
반복 플레이 후 평균 점수가 합격 점수를 넘겼을 경우 다음 시나리오로 넘어가는 것을 추천함
모든 시나리오 합격 점수를 넘겼을 경우 중급심화 루틴을 진행 해도 됨 ( 중급자 루틴과 함께 병행 )
모든 시나리오 졸업 점수를 넘겼을 경우 해당 루틴을 더 이상 진행하지 않아도 됨
밑줄은 해당 시나리오가 어떤 부분에 도움을 주는지
파란 글씨는 플레이하면서 생각해야 할 점
갈색 글씨는 잘못된 점 / TIP
1. Kindafar Long Strafes
멀리 있는 타겟이 긴 좌우 무빙을 함
먼 타겟을 정밀하게 트래킹 하는 능력, 손의 텐션 컨트롤 능력 향상
- 좌우 무빙에 집중하기보다 정확하게 일직선 트래킹 하는 것에 집중
- 타겟이 작아 손에 과도한 힘이 들어갈 수 있으므로 주의하기
- 방향 전환 시 다시 플릭하는 과정에서 오버슈팅 나지 않게 주의하기
- 일직선 트래킹조차 에임이 떨리면 과도하게 좌우 무빙에 신경 쓰고 있다는 의미
- 과도하게 힘이 들어가는 느낌이 든다면 어깨나 상박에 긴장이 들어가지 않는지 확인
+ 합격 점수 17,000 점 이상
+ 졸업 점수 18,000 점 이상
2. Ascended Tracking 90 Smooth
일직선 무빙을 하는 타겟이 전방에 2개가 스폰 됨
타겟 스위칭 능력, 거리별 마우스 컨트롤 능력, 트래킹 정확성 능력 향상
- 정확도가 반영되는 시나리오이므로 최대한 정확도에 신경 쓰기
( 스프레드가 있어 타겟 중앙에 에임을 둘 수록 타겟이 금방 죽음 )
- 정확도 만큼 타겟 킬 수가 중요하므로 다음 타겟으로 빠른 플릭 하는 것에 집중하기
- 방향 전환이 거의 없기 때문에 일정하게 선을 긋는 느낌으로 에이밍
- 멀리 있는 타겟은 줌을 땡겨 잡는 것이 도움을 줄 수 있음
- 타겟이 벽에 부딪힐 것을 예상해서 에임이 덜 가지 않도록 주의하기
+ 합격 점수 22,000 점
+ 졸업 점수 24,000 점
3. Humanoid Strafe Flat
봇이 좌우 무빙과 점프를 하며, 추가 가속을 받는 경우도 있음
기본적인 트래킹 능력과 여러 궤적의 포물선을 그리는 능력 향상
- 확실하게 눈으로 쫓고 절대 예측하지 않기
- 봇이 점프를 할 때도 확실하게 눈으로 따라가기
- 일직선 이동을 하다가도 추가적인 가속을 받는 경우가 있으니 참고하기
- 봇이 가까이 다가오면 더 빠르게 에임 해야 한다는 것을 인지하기
- 봇이 점프만 하면 트래킹이 망가지는 경우 눈이 놓치고 있지 않은 지 확인하기
- 점프, 착지 과정에서 생기는 감속에 익숙해지면 트래킹 하기 수월해짐
- 점프한다고 해서 좌우로 움직이던 트래킹을 멈추고 수직 이동에만 집중하면 안 됨
( 좌우 움직임은 그대로 가져가되 수직 이동만 추가해 부드러운 포물선을 그리도록 노력 )
+ 합격 점수 83 점
+ 졸업 점수 88 점
4. Houston Outlaws - Ground Tracking
타겟이 좌우-앞뒤 무빙과 점프를 함
타겟의 큰 속도 변화에 유연하게 에이밍할 수 있는 능력과 반응속도를 향상시킴
- 무빙 패턴이 다양하다고 해서 절대 움직임을 예측하지 말고 눈으로 끝까지 보고 따라가기
- 점프 중 넉백 효과가 있기 때문에 염두에 두고 트래킹 하기
- 앞뒤 거리에 따라 에임 속도를 유연하게 컨트롤하기
- 점프, 착지 과정에서 생기는 감속에 집중하기
- 타겟이 벽에 붙을 때 예측해서 손이 먼저 반대로 나가지 않도록 주의
- 좌우 방향 전환을 잦고 빠르게 할 경우에도 절대 예측하지 않도록 주의
+ 합격 점수 2,650 점
+ 졸업 점수 2,800 점
5. e1se Far Angle Smoothness EASY
구가 랜덤한 각도로 일정한 일직선 무빙을 함
모든 각도에 대해 전반적인 마우스 컨트롤 능력 향상
- 본인이 어느 각도에 약점이 있는지 느껴보고 어떤 근육이 사용되는지 느껴보기
- 벽에서 튕겨 나올 때까지 확실하게 트래킹 하기
- 이 시나리오를 통해 알맞은 감도나 자세를 찾기 좋음
- 자꾸 타겟을 벗어난다면 어떤 부분이 문제일지 느껴보기
+ 합격 점수 400 점
+ 졸업 점수 425 점
6. FuglaaXYLongstrafes
타겟이 긴 상하좌우 움직임을 함
대각선 트래킹 능력, 반응속도 향상
- 타겟이 벽에 붙더라도 절대 예측해서 타겟보다 먼저 움직이지 않기
- 타겟이 상하 움직임을 할 때 어떤 식으로 마우스를 움직여야 하는지 느껴보기
- 상하좌우 움직임이 있는 시나리오일 경우 더욱더 타겟에 집중하기
+ 합격 점수 490 점
+ 졸업 점수 510 점
7. Overwatch 2 - Vertical Tracking
타겟이 수직으로 오르내리며 좌우 움직임을 병행함
수직 트래킹 능력, 수직 움직임 중 좌우 트래킹 하는 능력 향상
( 인게임에서 반동을 잡으며 좌우 트래킹 하는 것에도 도움을 줄 수 있음 )
- 수직 에임이 의식하지 않아도 자연스럽게 될 정도가 되면, 좌우 트래킹에 더 집중하기
- 예측하지 않고 바닥까지 확실하게 트래킹 하기
- 바닥에 바로 튕겨 올라가지 않고 잠시 머물러 있을 때도 있기 때문에 확실하게 보고 따라가기
+ 합격 점수 7,500 점
+ 졸업 점수 8,000 점
8. VT Smoothbot Novice
타겟이 상하좌우 움직임을 하며 부드러운 가감속을 함
속도 변화 감지 능력, 매끄러운 트래킹 능력, 반응 속도 향상
- 어느 정도 일정한 궤적이 있으므로 절대 예측하지 않기
- 타겟이 벽에 튕길 때도 있으므로 빠르게 플릭해 타겟에 붙이기
- 타겟이 감속하고 가속하는 속도 변화를 최대한 잘 느껴보려고 노력하기
- 에임이 일정한 속도로 움직일수록 타겟의 속도 변화가 잘 느껴짐
- 팔을 많이 사용하므로 패드에 스치듯이 움직일 수 있도록 해보기
- 에임이 끊기듯이 움직이면 문제가 있으니 이유를 찾아보기
+ 합격 점수 4,300 점
+ 졸업 점수 4,500 점
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