KovaaKsStrafingBurntsiennaBsp - 루틴 코드
Dodge 란 ?
플레이어가 서서 쏘는 대부분의 시나리오와 다르게 플레이어도 함께 이동하며 쏘는 시나리오
이번 Dodge 루틴을 만들게 된 이유는
대부분의 코박스 유저들이 코박스 내에서 연습한 에임을 인게임으로 가져오는 과정을 어려워하는데
이 어려움을 겪는 유저들은 Dodge 계열 시나리오를 연습하지 않은 경우가 대부분이었음
( 이 때문에 코박스가 의미 없다는 무용론이 나오는 게 아닌가 싶음, Dodge 계열 트레이닝을 하면 절대 도움이 안 될 수가 없음 )
이번 루틴을 통해 꾸준히 연습하고, 확실한 습득이 되었다면 코박스에서 연습한 성과를 인게임으로 가져가는 것에 있어 훨씬 더 수월해질 거임
Dodge 루틴은 Basic과 Advanced 두 가지 난이도로 구성되고, 추후 나올 Advanced 난이도는
Basic 난이도를 완벽하게 졸업한 뒤 플레이하는 것을 권장함
감도는 시나리오마다 다르게 써도 상관이 없으며, 오히려 여러 감도를 사용해 보는 것이 권장됨
( 권장 fov [Overwatch 103] / 권장 감도 [24cm - 56cm] )
한 바퀴를 도는 루틴의 개념보다는 한 계단씩 밟아가는 레벨 업 과정이라고 생각하는 것이 좋음
최근 3회 플레이 평균 점수가 합격 점수를 넘겼을 경우 다음 시나리오로 넘어가는 것을 권장함
모든 시나리오 졸업 점수를 넘겼을 경우 Advanced 루틴을 진행해도 됨
밑줄은 해당 시나리오가 어떤 부분에 도움을 주는지
파란 글씨는 플레이하면서 생각해야 할 점
갈색 글씨는 잘못된 점 / TIP
1. Pole Long Dodge Apex
Dodge 트래킹의 가장 기초
좌우로 움직이며 조준선을 기둥에 고정하는 시나리오
매우 필수적인 기초 능력이며, 정지 타겟에 대한 캐릭터 이동속도 + 마우스 이동속도에 익숙해져야
상대의 움직임에 따라 마우스를 더 움직일지, 덜 움직일지 감각적으로 느낄 수 있음
( 택티컬 FPS의 경우, 프리에이밍에도 도움을 줄 수 있음 )
- 시나리오 시작 시, 타겟과 어느 정도 가까워질 때까지 W+A/W+D 로 다가가며 쏘기
- A/D로 움직이며 조준선을 타겟에 고정하고, 일정 간격으로 A/D를 바꿔가며 쏴야 점수가 나옴
- 방향 전환 시 어떻게 해야 조준선이 타겟을 벗어나지 않을지 생각해 보고 여러 시도해 보기
( 방향키 전환과 마우스 전환을 동시에 하기보다, 본인의 반응속도에 따른 타이밍 연구 )
+ 합격 점수 30,500 점 이상
+ 졸업 점수 31,600 점 이상
2. Close Mid AD LFS Dodge
Dodge 트래킹의 필수적 요소
좌우로 불규칙한 방향 전환을 하는 봇이 스폰 됨
기본적인 키보드 에임법을 숙달하고, 미러링/안티미러링 을 통한 마우스 컨트롤 방법을 숙달
미러링 = 타겟과 반대 방향키로 움직여 상대가 정지 상태처럼 보이도록 하는 것
안티미러링 = 타겟과 같은 방향키로 움직여 상대가 더 빠르게 움직이는 것처럼 보이도록 하는 것
- 한 번은 미러링으로만 연습하고, 한 번은 안티미러링으로만 연습하는 균형적 성장이 중요
- 상대가 방향 전환 시 나도 함께 A/D 방향 전환을 하도록 신경 쓰되, 예측해서 움직이지 않기
- 미러링 시 A/D 전환 -> 타겟에게 플릭 -> 마우스 고정
- 안티미러링 시 A/D 전환 -> 빠르게 타겟을 따라 등속 트래킹
- 기본적으로 미러링이 쉽고, 점수가 잘 나오므로 합격-졸업을 위해서는 미러링이 필수적
+ 합격 점수 28,500 점 이상
+ 졸업 점수 29,500 점 이상
( A/D 전환 -> 상대에게 플릭 -> 마우스 고정, 필요에 따라 미세조정 )
3. Pole Long Dodge
빠른 Dodge 트래킹의 기초
빠른 속도로 좌우로 움직이며 조준선을 기둥에 고정하는 시나리오
매우 필수적인 기초 능력이며, 정지 타겟에 대한 캐릭터 이동속도 + 마우스 이동속도에 익숙해져야
상대의 움직임에 따라 마우스를 더 움직일지, 덜 움직일지 감각적으로 느낄 수 있음
( 택티컬 FPS의 경우, 프리에이밍에도 도움을 줄 수 있음 )
- 시나리오 시작 시, 타겟과 어느 정도 가까워질 때까지 W+A/W+D 로 다가가며 쏘기
- A/D로 움직이며 조준선을 타겟에 고정하고, 일정 간격으로 A/D를 바꿔가며 쏴야 점수가 나옴
- 방향 전환 시 어떻게 해야 조준선이 타겟을 벗어나지 않을지 생각해 보고 여러 시도해 보기
( 방향키 전환과 마우스 전환을 동시에 하기보다, 본인의 반응속도에 따른 타이밍 연구 )
- 방향 전환 시 W키를 잠깐 눌러주면 타겟과 거리 유지 + 감속으로 난이도 감소를 기대할 수 있음
+ 합격 점수 30,500 점
+ 졸업 점수 32,000 점
4. XY Tracking Dodge Platinum
상하좌우로 이동하는 타겟이 스폰 됨
Y축으로 이동하는 타겟에 대한 Dodge 시나리오 숙달
- 2번 시나리오에서 터득한 미러링/안티미러링을 유연하게 사용하기
- 마우스 컨트롤만큼이나 키보드 컨트롤에도 집중하며 플레이하기
- 마우스와 키보드가 서로 동기화된 느낌이 들면 성공
- X축은 키보드가 어느 정도 도와주니 마우스로는 Y축에 더 신경 쓰는 것이 도움이 될 수 있음
- A/D만 사용하는 것이 아니라 방향키 전부를 사용하는 것이 중요
+ 합격 점수 22,000 점 이상
+ 졸업 점수 23,000 점 이상
5. lgc3 Reborn Easy
랜덤한 위치에 빠르고 불규칙한 움직임을 가진 타겟이 스폰 됨
타겟이 빠르고 움직임이 불규칙적이므로 의식 없이도 미러링/안티미러링을 체득하는 데에 도움
인게임과 가장 비슷한 상황에서 키보드-마우스를 동기화 시키는 능력 향상
- 미러링/안티미러링을 너무 의식하지 말고 마음대로 무빙하며 쏘기
- 타겟이 나와 움직임이 겹치거나 반대될 때 미러링/안티미러링의 감각을 자연스럽게 사용하기
( 움직임이 겹친다 싶으면 마우스를 느리게, 반대되면 마우스를 더 빠르게 움직이는 컨트롤 )
- 이 시나리오에서 예측하는 버릇이 다시 강하게 나오는 경우가 있으므로 주의
( 코박스와 인게임 동기화가 안 되는 가장 큰 이유이므로 최대한 예측하지 않고 보이는 대로 쏘기 )
- 조준선을 보지 말고 타겟에만 집중해서 움직임을 보려고 하면 도움이 될 수 있음
+ 합격 점수 26,000 점 이상
+ 졸업 점수 28,000 점 이상
6. Diabotical LG Duels
빠른 좌우 무빙을 하는 타겟이 스폰 됨, 이동속도 빠름
빠른 좌우 무빙을 가두듯이 에임 하는 방법을 숙달, 손목 텐션 조절 연습
- 타겟이 빠르게 움직이므로 예측하는 버릇이 나오지 않게 주의하기
- 힘을 필요한 정도만 사용하고, 부드럽게 타겟의 뒤를 따라가는 느낌으로 에임 하기
- 손목 또는 다른 부위에 과도한 힘이 들어가지 않도록 주의하기
+ 합격 점수 19,500 점 이상
+ 졸업 점수 20,800 점 이상
7. e1se lgc3 Humanoid
랜덤한 위치에 불규칙한 움직임을 가진 타겟이 스폰 됨
타겟의 움직임이 불규칙적이므로 의식 없이도 미러링/안티미러링을 체득하는 데에 도움
인게임과 가장 비슷한 상황에서 키보드-마우스를 동기화 시키는 능력 향상
- 미러링/안티미러링을 너무 의식하지 말고 마음대로 무빙하며 쏘기
- 타겟이 나와 움직임이 겹치거나 반대될 때 미러링/안티미러링의 감각을 자연스럽게 사용하기
( 움직임이 겹친다 싶으면 마우스를 느리게, 반대되면 마우스를 더 빠르게 움직이는 컨트롤 )
- 6번 시나리오보다 이동속도가 느리고, 넉백 효과가 없음
- 6번 시나리오에서 연습한 부드럽게 뒤를 따라가는 느낌을 적용해 보기
- 이 시나리오에서 예측하는 버릇이 다시 강하게 나오는 경우가 있으므로 주의
( 코박스와 인게임 동기화가 안 되는 가장 큰 이유이므로 최대한 예측하지 않고 보이는 대로 쏘기 )
- 조준선을 보지 말고 타겟에만 집중해서 움직임을 보려고 하면 도움이 될 수 있음
+ 합격 점수 27,000 점 이상
+ 졸업 점수 28,000 점 이상
닷지는 해도해도 모르겟읍네다..
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