시선 처리를 어떻게 할 것인가에 대해서 현재 본인도 정답을 모르고 헤매는 중임 그래도 이거 관련해서 아는 대로 글 써봄
일단은 당연하게도 2개의 의견으로 나뉘는데
첫 번째는 타겟 쪽을 보면서 크로스헤어를 끌고 오는 것
당연히 fps 게임에서 총으로 맞춰야 할 것은 타겟이기에 이게 보통 주류 의견 같음
량센세 영상도 있고 따로 근거를 댈 것도 없다고 봄
두 번째는 크로스헤어 쪽을 보면서 주변시로 반응하는 것
근거로는 4분쯤에 슈라우드가 자신의 왼쪽으로 도는 타겟을 잡을 때 크로스헤어 쪽으로 시선 처리를 한 것
다른 아이 트래커 영상들을 보면
타겟 쪽으로 시선 처리하는 속도만큼 빠르고 정확하게 크로스헤어를 끌고 오는 것인지
크로스헤어 쪽으로 시선 처리를 하면서 주변시로 반응한 것인지 구별이 잘 안되지만
저 영상에서 슈라우드가 보여준 모습은 명백하게 크로스헤어 쪽으로 시선 처리를 했음(슈라우드가 타겟의 움직임을 놓쳤다고는 생각하기 힘듦)
님들 생각은 어떰?
뭘 그리 복잡하게 생각해 힐끔 눈을 돌려서 봤든 주변시로 봤든 거기 적이 있구나 그걸 인지하면 끝난거임 그 적에게 에임을 가져다 대기로 작정했으면 이미 그 적에게 에임을 가져다 댄 순간 눈까리도 정중앙을 보고있을거임 사람 눈까리가 그렇게 둔하고 느리지 않아요 오히려 존나빠르지
눈을 깜빡이는 그 찰나의 순간에 오른쪽을 봤다가 왼쪽을 보고있을 수 있는게 인간의 눈깔임 오히려 모니터가운데 눈깔 고정해놔야지 이생각이 더 경직된 플레이를 하게 할수도 있다고 봄