뭐가 진실임?
구글이나 레딧이나 fov가 감도영향준다는글도있고 아니라는것도있는데
과학적으로 감도에 영향을 주지않는다는데 맞음?
근데 에펙할때 fov90일때 마우스돌릴때랑 120놓고 돌릴때랑 완전 다르던데 180도 돌리는느낌이 90일땐 거의 360도돌라고하던데;
뭐가 진실임?
구글이나 레딧이나 fov가 감도영향준다는글도있고 아니라는것도있는데
과학적으로 감도에 영향을 주지않는다는데 맞음?
근데 에펙할때 fov90일때 마우스돌릴때랑 120놓고 돌릴때랑 완전 다르던데 180도 돌리는느낌이 90일땐 거의 360도돌라고하던데;
영향 있는 거 맞음
계산 해주는사이트없나 fov까지 해서 mousesensitivity는 구독해야되고; 머복잡하고 다른사이트는 fov 입력하는데도없고
에임랩 쓰셈 없는 게임도 있긴한데 웬만해선 있음
에임랩도 써밧는데 글옵에 1.7입력하니까 다른게임도 그거에 맞춰서 바뀌긴하는데 fov를 바꾼다고 감도가 바뀌진않아서
스케일링 설정에서 지향 사격 스케일링 조준 사격 스케일링을 모니터 거리로 바꾸면 된다
해결했냐?
오 신기하네 근데 글옵이랑 에펙이랑 fov90에서 감도같아야되는거아닌가 글옵1.7하니까 에펙이 1.67로나오네 오차인가 그냥
시야각이 완전 같은 90이 아닌거겠지 그런 겜들 몇몇 있음
아 존나 버근가 이상하네 어쩔땐 fov변경 회색되고 어쩔땐 변경해도 안되고 뭐징;
그런 건 알아서 해라 게이야~ 즐겜
흠 안된다 몬가 이상해 지향 사격 조준사격 스케일링 모니터로바꾸면 내가 글옵1.7감도로 설정햇는데 거기가 고정되고 apex가서 fov만져도 그냥 그대로임 감도안바뀌고;
그건 아마도 버그가 맞다 껏다 켜보고 스케일링 바꾸고 게임 바꾸고 다시 스케일링을 키던가 해봐라 알잘딱으로다가
글옵 기본90fov에서 1.7인데 apex 104fov에서 2.12 맞음? 졸래빠른데 ㄷㄷ
시야각이 14나 늘어서 원래 그만큼 빨라진다 이 변경법이 시야각이 바뀌어도 cm는 바뀌는데 에임 속도를 똑같이 만드는 변경법임 너가 에펙 104 1.7로 해보면 느껴질거임 느린게
특히 줌 할때 심하게 느껴질거다
아무래도 cm가 바뀌니 플릭감은 다른 게 맞음 ㅇㅇ
그냥 원래 느낌대로180도 도는느낌으로하면 270도 가버리는데? ㅋㅋ 이거아닌거같다 아무리봐도 ㅋㅋ fov에맞는 감도를원한건데 이건 무슨 말도안되게 빠르게되버리네
그냥 1.7로 fov바껴도 똑같은게 맞는거같다 fov랑 감도는 상관없는게맞는듯;
cm가 바뀌는거니깐 그게 원래 맞는거임 에임을 움직이는 속도가 같다=트래킹에서 체감이 오는거임 플릭만 볼거면 걍 시야각 90으로 해서 cm를 맞춰라
걍 너가 원하는 건 시야각을 바꿔도 플릭 트래킹 모든 부분에서 완벽히 똑같은 감도를 원하는 거 같은데 그런 건 절대 없다 시야각을 올리고 cm를 똑같이 맞추면 플릭 감은 같아도 트래킹에서 확실히 감도가 느린게 느껴질거고 이거 반대로 시야각에 맞게 감도를 올려도 cm가 바뀌어서 플릭 감이 바뀌고 트래킹감이 같아지는거임 시야각이 바뀌면 절대 같은 감도를 만들 수가 없음 알아둬라
이해가 전혀안가네; 난 글옵 기본fov인 90에서 1.7 로쓰는 이 느낌을 apex에서 104fov에서 느끼는 감도를원한건데 에임랩에서 하란대로해서 나온 2.12로하면 뒤도는데 뒤가아니라 270도를 돌게됨 그럼 감도가 안맞는거잖아 근데 이게 맞는거라고? 에임이 전혀안맞는데; 시야각 90으로 cm를 맞추는건또 어케하는거고 개어렵네 감도맞추기; ㅜ
그냥 감대로 해야되는게맞는건가 쩝; 이게 계산적으로 감도를 가져올수있는줄알았는데 그게아닌가보네..
니가 말하는 180도는 cm에 관련되있는거니깐 당연히 이 방법으로 하면 안 맞을 수 밖에 없음 시야각이 늘어난다고 감도가 올라가고 시야각이 내려가면 감도가 내려가는 이유는 시야각이 늘어나면 그만큼 보는 화면이 늘어나기 때문에 같은 감도로 두고 시야각을 높이면 화면은 커지는데 감도는 그대로라서 같은 마우스 움직임을 가져가면 이동하는 에임의 거리가 줄어들어서 느려지게 느껴지는거임 ㅇㅇㅇ 물론 cm가 바뀌어서 니가 말하는 180도 그런 건 달라짐 그리고 시야각이 90으로 같은 cm를 맞추라는 건 글옵이 시야각 90이잖아 에펙도 똑같이 시야각 90한 후에 cm를 최대한 같게 맞추라는거임 이렇게 하면 시야각도 같고 cm도 같으니깐 니가 원하는 완벽한 같은 느낌이 되는거임 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
fov104로하고싶은건데.. 에펙도 90이면 걍똑같이1.7하면되는건데; 모르겠다 그냥 감대로해야겟다 후.
에휴 그래 니 알아서해라
ㅇㅇ
잘생각해봐.
게임할때 줌 = FOV 변경인데. 줌했을때 360도 감도가 같은지..
저능아노 ㅋㅋ
영향이 있는게임이 있고 없는게임이 있음
배그하는데 감도 고정하고 조준경배율 바꿔서 움직인다 생각해봐 . 고배율로 갈 수록 미친듯이빨라지겠지
화면상 거리 기준으로는 fov에따라 감도를 다르게 해야하는거고 실제 내총이 돌아가는 각도 기준으로 하면 감도는 fov랑 상관없음 위에 cjstpdnjs게이가 말하는 cm은 감도단위로 보통 쓰는 cm/360 말하는건데 몇cm 마우스를 움직여야 캐릭터가 360도 도는가 나타내는 단위임 - dc App
일단 에펙이든 글옵이든 똑같은 소스엔진(기반) 게임이라 그런지 감도단위가 똑같기때문에 1.7이라는 cm/360기준 변환수치가 나온거고 모니터상 거리기준으로 변환을하면 늘어난 fov에 따라 더 많이 회전해야 감도가 맞으므로 2.12라는게 나온거임 - dc App
게이는 2d로만 이해하노 니발밑 360도만찍지말고 먼중근거리기준으로 다르게 몇각도씩 차이나는지 확인해봐라 이래도 이해못함 말아라 걍