감도 변환법 어떤 거 사용하는지는 차치하고,

게임 간 감도를 갖게 맞춰서 에임의 트레이닝의 의의인 머슬메모리 신경 적응적 측면에서 손실이 없게 한다는 게...

근데 어떤 변환법을 사용하더라도 플릭의 거리에 따라 차이가 나거나 속도감이 다르거나 결국 시야각이 다른 이상 같은 감도라는 게 불가능한데

그냥 발로옵치 제일 낮은 시야각으로 모든 게임 통일해야하는 건가