감도 변환법 어떤 거 사용하는지는 차치하고,
게임 간 감도를 갖게 맞춰서 에임의 트레이닝의 의의인 머슬메모리 신경 적응적 측면에서 손실이 없게 한다는 게...
근데 어떤 변환법을 사용하더라도 플릭의 거리에 따라 차이가 나거나 속도감이 다르거나 결국 시야각이 다른 이상 같은 감도라는 게 불가능한데
그냥 발로옵치 제일 낮은 시야각으로 모든 게임 통일해야하는 건가
게임 간 감도를 갖게 맞춰서 에임의 트레이닝의 의의인 머슬메모리 신경 적응적 측면에서 손실이 없게 한다는 게...
근데 어떤 변환법을 사용하더라도 플릭의 거리에 따라 차이가 나거나 속도감이 다르거나 결국 시야각이 다른 이상 같은 감도라는 게 불가능한데
그냥 발로옵치 제일 낮은 시야각으로 모든 게임 통일해야하는 건가
보통 다 게임마다 다르게잡음
감도 통일은 할 필요가 없다는 게 중론임. 여러 변수에 의해 '완벽하게 같은' 감도는 존재할 수 없다는 현실성 측면에서도 그렇고, 머슬메모리라고 말하는 게 정확하게 화면의 시야각을 기준으로 작동하는지 내 몸이 움직이는 양에 의해 작동하는지 알려진 바가 없기 때문에 감도를 통일한다고 해서 그게 맞춰진다고 볼 수 있나 전제부터 근거가 없다는 측면에서도 그러함.
옵치 글옵 발로 서든 하는데 옵치 중감도 나머지 저감도씀