- 머슬메모리론은 한 감도를 오래 사용하면, 조준선의 특정 거리 이동에 필요한 특정 손 움직임을 반복 숙달함에 따라
근육이 그 거리 이동에 필요한 힘을 머슬메모리함을 통해 기계 같은 에임을 만들 수 있다는 믿음이다.
- 근데 틀림
- FPS 탑클 프로들도 감도 바꿈, 게임마다 감도 다름
- 에임은 운동신경의 개발을 통해 향상 됨
- 미세 에임이 안 돼? 손가락 움직임 관련 운동 신경들의 개발이 저열해서 맘대로 안 움직여 주는 거임.
- 긴 거리 플릭이 안 돼? 팔꿈치 관절 가동 관련 운동 신경의 개발 저열임.
- 이에 따라 잦은 감도 변경이 에임 향상에 오히려 이득을 가져다 줬다는 연구들을 설명할 수 있음.
- 극저감도를 사용하면 손가락 잘 안 씀 -> 손가락 운동 신경 개발 낙후됨 -> 오래 감도 유지 할 수록 미세 에임 약점 고착화
- 미세 에임 시나리오를 오히려 고감도 핑거팁 그립을 사용해서 수행하는 것으로 약점 강화를 폭발적으로 할 수 있고
- 화면 전환 플릭 시나리오를 저감도로 수행해서 팔꿈치 운동 신경 개발을 폭발적으로 해내는 식으로 응용 가능함.
- 이런 식으로 에임과 관련한 운동 신경들을 제너럴하게 개발해냈다면 어떤 감도를 사용해도 퍼포먼스를 유지할 수 있음.
- 저감도에서 못 쏘는 건 보통 저감도에서 필요한 팔꿈치 운동 신경 개발, 고감도애서 못 쏘는 건 손가락 운동 신경 개발 저열로 설명됨.
- 다른 감도에 대한 적응은 정말 단 시간에 잠깐 휙휙 손 푸는 정도로 이뤄낼 수 있음
본인은 파워리프팅 오래 했고, 3대가 700에 근접해가며 어떻게 더 기록을 올릴 수 있을까 찾다가
자연히 스포츠들의 주기화 트레이닝과 약점 강화 전략들에 많이 접근했었는데 에임 트레이닝도 결국 근 신경 발달의 메커니즘이고
그런 비슷한 스포츠들의 트레이닝론을 적용할 수 있는 구석이 많은 것 같아서 상당히 매력적인 듯.
FPS는 정말로 E-' SPORTS ' 에 걸맞는 장르일지도?
근육이 그 거리 이동에 필요한 힘을 머슬메모리함을 통해 기계 같은 에임을 만들 수 있다는 믿음이다.
- 근데 틀림
- FPS 탑클 프로들도 감도 바꿈, 게임마다 감도 다름
- 에임은 운동신경의 개발을 통해 향상 됨
- 미세 에임이 안 돼? 손가락 움직임 관련 운동 신경들의 개발이 저열해서 맘대로 안 움직여 주는 거임.
- 긴 거리 플릭이 안 돼? 팔꿈치 관절 가동 관련 운동 신경의 개발 저열임.
- 이에 따라 잦은 감도 변경이 에임 향상에 오히려 이득을 가져다 줬다는 연구들을 설명할 수 있음.
- 극저감도를 사용하면 손가락 잘 안 씀 -> 손가락 운동 신경 개발 낙후됨 -> 오래 감도 유지 할 수록 미세 에임 약점 고착화
- 미세 에임 시나리오를 오히려 고감도 핑거팁 그립을 사용해서 수행하는 것으로 약점 강화를 폭발적으로 할 수 있고
- 화면 전환 플릭 시나리오를 저감도로 수행해서 팔꿈치 운동 신경 개발을 폭발적으로 해내는 식으로 응용 가능함.
- 이런 식으로 에임과 관련한 운동 신경들을 제너럴하게 개발해냈다면 어떤 감도를 사용해도 퍼포먼스를 유지할 수 있음.
- 저감도에서 못 쏘는 건 보통 저감도에서 필요한 팔꿈치 운동 신경 개발, 고감도애서 못 쏘는 건 손가락 운동 신경 개발 저열로 설명됨.
- 다른 감도에 대한 적응은 정말 단 시간에 잠깐 휙휙 손 푸는 정도로 이뤄낼 수 있음
본인은 파워리프팅 오래 했고, 3대가 700에 근접해가며 어떻게 더 기록을 올릴 수 있을까 찾다가
자연히 스포츠들의 주기화 트레이닝과 약점 강화 전략들에 많이 접근했었는데 에임 트레이닝도 결국 근 신경 발달의 메커니즘이고
그런 비슷한 스포츠들의 트레이닝론을 적용할 수 있는 구석이 많은 것 같아서 상당히 매력적인 듯.
FPS는 정말로 E-' SPORTS ' 에 걸맞는 장르일지도?
에갤에서 보고 뭔가 에임갤에 있는사람 같다고 생각했는데 맞았네
야 이렇게 써놓으면 지가 정해놓은 감도도 어버버 하는 새끼들 또 감도병 걸려서 ㅈㄹ 한다. 고점에 도달했다 싶을 때 약점 보안으로 네 방법 쓰면 좋겠다 싶은데, 애매한 새끼들이 문제될까봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결론은 중저감이 둘다 단련하는데 짱이라는거냐?
특성을 간단히 이해시키기 위해 극단의 경우를 들어 예시를 설정한 것일 뿐, 어떤 감도던 비율의 차이만이 존재할 뿐 강조되는 패턴과 비교적 약세되는 패턴이 있음. 어떤 감도를 사용하던 손 손가락 팔을 유기적으로 잘 사용한다면 그런 고착화로 인한 약점 대두가 덜할 거고, 한가지 특정 패턴만 편한대로 써버릇 하면 약점이 쉽게 생기겠지.
량글이 말한 손기점 에임은 모든동작이 하나인데 뭐라해야함
내가 말하는 패턴의 고착화는 한가지 관절의 패턴에만 의존하게 되는 걸 얘기하는 거임, 량글이 뭔 소리를 했다는 건지는 모르겠으나 량글 영상 정독은 아니어도 어느정도 보면서 내가 이해한 건 또 량글이 항상 강조하던 것 또한 손가락 에임이냐 손목 에임이냐 팔 에임이냐 나누지 말라는 거였음. 손-팔 복합체의 협응이 하나의 동작으로 나오는 거고 이 협응엔
량글이 강조한건 손기점 에임을하면 손목 팔 다 따라옴. 손만집중하면 됨
그래서 범위자체가 한정이없음 범위나 속도가 커지면 팔까지 따라오고 좁으면 손목 더 좁으면 손가락 이정도 따라오던느낌
손가락, 손목, 팔 모든 관절을 유기적으로 사용한다는 의미가 있음.(극고감도는 팔 안 쓰겠지만) 단지 감도에 따라 그 협응에 참여하는 관절들 간의 움직임 분담 비율이 달라질 뿐. 하나의 동작이란 특정 관절이 움직임을 만들어낸다는 믿음(손목 에임, 팔 에임 등등)을 부수려고 협응이란 개념을 표현한 거라고 생각함.
그래서 손목 팔 나눌거없이 손에만집중이됨 공정이 하나니까 자연스러운 에임이나오고 반응도 빠름
유기적으로 내가 의식해서 손목 팔 쓰는게아니라 손기점 에임하면 걍 따라옴..
그런 큐잉은 아마 팔이나 어깨 폄 각 차이에 따라 에임 기복이 심한 사람들에게 도움이 크게 될 것으로 생각되네, 어쨌든 그 하나의 동작이란 개념이 내가 말한 약점강화를 유발하는 고착화된 한 패턴 의존과는 거리가 먼 얘기란 걸 알았을 거임.
ㅇㅇ 굳이말하면 감도에따라 손기점으로 손목쓰고 팔쓰고 하는거지 완전좁게는 손가락 ..쓰는건 애매해서 아직은
근 신경을 강화하고 고유수용감각을 증진 시키는 게 그런 거임, 우리가 손을 눈으로 보고 이만치 움직여야지 하는 게 아니라 자연히 우리의 논리적 사고 과정을 필요로 하지 않고도 움직일 수 있게 되는 거. 걍 따라오는 것도 다 유기적인 협응이 일어나고 있는 것
오 맞아 그거야 그거
근데 량글에임처럼 손으로만 다해먹는건 뭐라함