같은 게임에서도 타겟 히트박스 사이즈나 이동속도나 움직임 패턴에 따라 각각 잘 맞출 수 있는 감도는 사실 다 다름.
HOLTOW(asset9957)2024-04-02 22:37
답글
다른 게임으로 가면 감도 변환을 360도/cm를 맞출 건지 MD기반으로 맞출 지도 사람마다 다르고, 안 맞추고 대충 느낌대로 하는 사람도 있고 그렇다보니 같은 감도라는 개념의 정의도 모호하고 다른 게임이니까 타겟 속도나 히트박스도 또 다름. 같은 감도에 목 메일 필요 없다는 생각들이 보통임.
HOLTOW(asset9957)2024-04-02 22:40
발로는 800 0.25쓰고 더 파이널스는 800 30 씀
익명(106.101)2024-04-03 11:16
옛날엔 다르게 썼는데 최근에 그냥 통일하려고 1600에 발로 0.33 옵치 7.5로 맞췄음 딱히 통일하고 안하고 뭔가 차이가 있진 않더라 - dc App
둘이 겜 자체가 다른걸 - dc App
시야각도 달라서 그럼 - dc App
굳이 ?
같은 게임에서도 타겟 히트박스 사이즈나 이동속도나 움직임 패턴에 따라 각각 잘 맞출 수 있는 감도는 사실 다 다름.
다른 게임으로 가면 감도 변환을 360도/cm를 맞출 건지 MD기반으로 맞출 지도 사람마다 다르고, 안 맞추고 대충 느낌대로 하는 사람도 있고 그렇다보니 같은 감도라는 개념의 정의도 모호하고 다른 게임이니까 타겟 속도나 히트박스도 또 다름. 같은 감도에 목 메일 필요 없다는 생각들이 보통임.
발로는 800 0.25쓰고 더 파이널스는 800 30 씀
옛날엔 다르게 썼는데 최근에 그냥 통일하려고 1600에 발로 0.33 옵치 7.5로 맞췄음 딱히 통일하고 안하고 뭔가 차이가 있진 않더라 - dc App