1.힘조절의 역할
(1) 속도조절
(2) 브레이킹
위 두개를 할 수 있게 됨으로 써 기대할 수 있는 효과는 시선과 에임의 동기화를 원활하게 진행 할 수 있음
오버워치 1000*16 발로란트 1000*0.7로 게임 함
우선 누르는 힘 없이 옮기는 힘으로만 컨트롤을 하니 너무 빨라서 내가 적을 왼쪽에서 포착했으면 왼쪽으로 플릭 할 때 오버슈팅 나고 다시 적에게 붙여버리니 플릭샷이 너무 힘들었음
작은 범위에서의 플릭이나 트래킹의 문제점은 반응속도가 너무 느려짐 트래킹에서 상대가 방향을 전환할때 옮기는 힘으로만 컨트롤을 하니까
오버워치에서는 좌우 무빙하는 트래킹이 힘들고
발로란트에서는 ad ad 스탭 밟는 적을 따라 갈때 상대는 이미 a - > d 로 방향을 두번 꺾을동안 난 반박자 느리게 에임을 옮겨버림 상대는 왼쪽으로 움직이다가 이미 오른쪽으로 꺾었는데 난 여전히 왼쪽으로 따라가고 있었음
이러한 힘든 점들로 인해 아직 누르는힘과 옮기는 힘의 밸런스를 맞추면서 하는건 내 수준으로는 힘들어서 무작정 누르는 힘을 줌
그랬더니 여전히 저감도 쓸때보단 안맞아도 고감도에서도 유의미하게 에임이 잘 맞음
맥크리를 예로 들면 10발중 3발 맞추던거 10발중 6~7발 맞추게 됨
여기서 알게된거는 누르는힘은 내 생각보다도 훨씬 적게 준다는거임 이정도의 초고감도여도 누르는힘이 그렇게 크지 않다는걸 느낌
첫쨋날은 누르는 힘이 왜 필요한가 느꼇던걸로 만족함
오버워치는 1때 마~그마 2는 마스터 발로란트는 초월자임
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