시각적 방해요소들 유미터진거 +
리액티브가 메인인 게임에 신박한(나올때기준)반동요소 이건 적응한다쳐도
결국 최종적인 지향점의 가장 주된요소라 할수있는 리액티브 트래킹이 빡셈
예를들어 가감속단계가 줫나 빨라 아예 생략된 수준인 옵치의 경우에는 일반적인 리액티브를 미러링+안티미러링으로 어느정도 단순화 할수 있고 진짜 작정하고 와가리치면 프로씬에서조차 무빙겜이라고 부르며 완벽한 트래킹이 불가능할뿐더러 요구받지도않는데
에펙은 진짜 재능있는 개빡고수들이 작정하고 트래킹하면 방향전환의 가감속과정까지 따라갈정도로 그나마 합리적이고 구현가능한수준의 리액티브를 가지고있는데
이때문에 쌍대 가감속이 교차하며 미러링의 논리를 초월한 더럽고 정신나간수준의 트래킹이 고점으로 자리잡게되고
이 정신나간 트래킹을 0ms의 반속으로 해내는 미친딸깍충씹놈들이 게임의 주류로자리잡고있다는게 시12발
심지어 이새끼들은 시각적 패널티도 안통하고 특유의 하이퍼 치고는 빡센 반동도 안통함ㅋㅋㅋㅋ

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