지금하는 게임이 FOV 세팅이 없어서 수동으로 코박스 설정이랑 똑같이 맞추고있음
그나마 보기쉬운 cm/360 방법으로 패드 한바퀴돌려서 맞춰놓긴했는데
FOV가 다르면 감도도 다르다해서 이렇게 맞춰도 되는가싶음. 이러면 FOV 달라도 감도 똑같긴함?
다르면 어떻게 변환해야 괜찮음?
지금하는 게임이 FOV 세팅이 없어서 수동으로 코박스 설정이랑 똑같이 맞추고있음
그나마 보기쉬운 cm/360 방법으로 패드 한바퀴돌려서 맞춰놓긴했는데
FOV가 다르면 감도도 다르다해서 이렇게 맞춰도 되는가싶음. 이러면 FOV 달라도 감도 똑같긴함?
다르면 어떻게 변환해야 괜찮음?
이동거리 vs 회전각에서 게임에 따라 회전각은 변하지 않는 경우도 있고, 케이스가 다양함. 내 몸의 물리적 한계에 감도가 잘 맞춰져 있는 상태라면 회전각 기준으로 감도를 조정하게 되고, 모니터상에서 이동하는 거리가 중요한 경우(보통 mdv나 mdh라고 씀)라면 또 거기에 맞춰서 감도를 조정하게 됨. 감도가 똑같냐고 질문하는 건 회전각이 같냐고 물어보는 건지 이동거리가 같냐고 물어보는 건지 이중적인 질문이기도 함.
근접한 상태로 교전을 하는 경우(몸을 폭발적으로 움직이게 됨), 혹은 초장거리 교전에서 최대한 미세하게 조절하는 경우(내가 에임을 움직일 수 있는 최소거리가 타고난 미세근육조절능력에 달려 있음)에는 몸의 물리적 한계에 감도를 맞추게 되는 경향이 강해짐.
그러면 한바퀴돌렸을때 같으니까 이동거리는 같은거같은데 회전각까지는 어케맞춤?
이동거리는 화면상의 얘기임. 한바퀴 돌렸을 때 같으면 회전각이야
cm/360이잖아, 360을 기준으로 cm(감도)를 정한다는 뜻임
ㅇㅎ 그렇게되면 회전각은 같아도 FOV가 다르면 똑같이 못맞춤? 회전각이랑 이동거리중에 타협을봐야하나
ㅇㅇ 이동거리는 절대로 똑같이 맞출 수가 없음. 완벽하게 같은 감도는 존재할 수 없다는 말이 나오는 게, FOV가 다른 경우에 A에서 B까지의 거리를 완벽하게 동일하게 맞춰도 A에서 C까지의 거리는 또 달라. 그래서 감도에 너무 집착하지 말고 어느정도 내가 느끼기에 비슷하면 적당히 타협하는 게 중요함.