코박스 감도 1.2 apex기준
FOV 104 오버워치 기준
지슈라, 슈글 유리패드
cm/360 43.30
else 기초심화 Slide Bounce Tracking a+ Easy 진행하고 있는데 하 이거 ... 졸업은 커녕 합격도 빡세게 느껴집니다.
피드백 부탁드려도 될까요.
코박스 감도 1.2 apex기준
else 기초심화 Slide Bounce Tracking a+ Easy 진행하고 있는데 하 이거 ... 졸업은 커녕 합격도 빡세게 느껴집니다.
피드백 부탁드려도 될까요.
타겟끝나고도 선을 더그리시는데 예측하시는거같아요, 보통 타겟끝나면 에임이 저렇게되는거보단 적당히 멈추는게 일반적인데 저 원 그리는동작을 기억하고 그리시는건아닌지 한번 보시길바랍니닷
감사합니다. 한 시나리오만 하다보니 저도 모르게 예측하나봅니다. 고쳐보겠습니다.
다음 벽에 닿기 전까지 타겟을 컷할 수 있는지가 중요한 시나리오고 슬라이스+바운스는 동선이 정해져 있는 편임. 좌우 사운드로 빠르게 스폰위치를 파악해서 동선의 시작점에 잘 가져다 대고, 동선 자체를 깔끔하게 따라갈 수 있도록 부드럽게 그으면서, 타겟의 속도를 잘 맞추는 것. 세 가지 정도 의식하고 연습해주면 합격 및 졸업에 이상 없을 거임.
fov는 ow 103으로 진행해야 점수가 의미가 있음.
타겟 죽고 에임 더 가는 건 전혀 상관 없으니까 생각하지 말고.
감사합니다. fov 103이 달리 이유가 있는지 여쭤봐도 될까요?
fov의 변화가 타겟의 크기와 속도에 영향을 줘서. 난이도와 점수판정에 변수가 되는데, 거의 모든 시나리오가 fov 103을 기준으로 만들어지고 점수 컷을 정해두고 있기 때문임.
인겜 반동잡듯이 힘이 좀 들어간듯? 동선만 조금 가다듬으면 무난히 졸업할거 같은데
에임 돌아오는 위치를 위로 옮겨서 수직이 되도록 해봐요. 타겟이 위로 나오는 시나리오인데 너무 어려운 플릭으로 시작하는게 아닌지?
대각선으로 플릭하는 과정에서 시간소모가 많아보임
감사합니다. 참고하겠습니다.
e1se는 트래킹이 자기 눈에 만족할 수준이 되면 다음 시나리오로 넘어가는 게 낫다고 생각함 이런 류 시나리오는 빠르게 가져다대는 게 점수 영향에 너무 커서