뭐랄까
상대가 좌우 혹은 점프 뭐 어디로 이동할지 모르니까
상대방 무빙에 빠르게 반응하려고 하다보니 에임이 자꾸 흔들린다 해야되나 ???
(물론 빠르게 반응 안하려고 하면 그만큼 트래킹 개같이 안됨)
유리패드를 써서 그런가 싶기도 하고..
리플레이보면 에임이 조금씩 무슨 지터에임마냥 흔들리는게 느껴짐..
뭔가 방법이 없을까 ㅠ
쏘는데 내가 정조준해서 쏘는게 아니라 그냥 운빨로 맞추는 느낌이랄까..?
뭐랄까
상대가 좌우 혹은 점프 뭐 어디로 이동할지 모르니까
상대방 무빙에 빠르게 반응하려고 하다보니 에임이 자꾸 흔들린다 해야되나 ???
(물론 빠르게 반응 안하려고 하면 그만큼 트래킹 개같이 안됨)
유리패드를 써서 그런가 싶기도 하고..
리플레이보면 에임이 조금씩 무슨 지터에임마냥 흔들리는게 느껴짐..
뭔가 방법이 없을까 ㅠ
쏘는데 내가 정조준해서 쏘는게 아니라 그냥 운빨로 맞추는 느낌이랄까..?
예측 or 마우스 컨트롤 부족 - dc App
else 초급 돌아보셈 - dc App
상대가 좌우점프 무빙을 근거를 가지고 예측하세요. 어느정도 힘이 들어가야 모든 무빙을 떨림 없이 따라갈 수 있는지 시행착오를 겪어보세요. 정상적으로 안정화를 위해 쓰여야하는 근육들이 긴장감때문에 제대로 쓰이지 못하고 있는 경우가 많습니다. 무작정 어디로든 움직일거라고 생각하면서 아무 근거 없이 불안해하고 있으면 에임이 떨릴 수밖에 없어요. 처음에는 상대의 무빙 방향이 완전히 바뀐 것을 확인하고 반응하도록 하는데 숙련도가 낮으면 탄이 좀 샐 겁니다. 숙련도가 쌓이면 상대의 다리 및 상체의 움직임 등을 보고 방향전환을 인지하는 타이밍을 당겨주면 되는데, 맵과 엄폐를 근거로 무빙을 예측해주면 에임 선도 예뻐지고 탄 밀도도 높아져요. - dc App
예측하지 말라는 말도 나오고 예측을 안 할 수 있냐는 말도 나오는데, 어떤 결에서 나오는 말인지 잘 생각해보시면 서로 모순되는 부분 없이 맞물려 돌아가는 지점이 있어요. - dc App