화면 돌릴 땐 힘 빼고 돌리고 쏠 땐 힘주는 거임? 좌우무빙 하는 적 트래킹할 때 힘 빼는 게 좋은 거임? 힘주는 게 좋은 거임?
- dc official App
댓글 4
뺄 수 있으면 좋지만 컨트롤이 부족하면 눌러서라도 컨트롤해야해서 힘 주는 거임.
에갤러 1(121.189)2024-07-23 23:47
답글
누르는 힘이랑 옮기는 힘의 비율이 똑같아야 된다는데 뭔 말임? 세게 누르면 옮기는 힘은 빨라야 함? 느려야 함? - dc App
익명(182.221)2024-07-23 23:51
답글
트래킹 할 때 누르는 힘은 일정하고 속도만 조절하면 된다는데 사실임? - dc App
익명(182.221)2024-07-23 23:53
답글
누르는 힘은 클릭버튼 인식될 정도로만 들어가고, 외엔 불필요한 힘 없이 = 근육의 불필요한 긴장 없이 조작하는 게 당연히 이상적이지.
하지만 세밀한 조작 능력이 모두가 완벽하게 계발될 수 없고, 작은 힘으로 할 수 있는 과제지만 그 작은 힘 세밀한 조작이 미숙하다면 클릭하는 힘의 강화를 통해 마우스를 아래로 눌러서 압력 강화로 마찰력을 발생시키고 더 큰힘으로 과제르를 수행할 수 있게 만드는 게 대부분 자연히 사용하게 되는 패턴.
뺄 수 있으면 좋지만 컨트롤이 부족하면 눌러서라도 컨트롤해야해서 힘 주는 거임.
누르는 힘이랑 옮기는 힘의 비율이 똑같아야 된다는데 뭔 말임? 세게 누르면 옮기는 힘은 빨라야 함? 느려야 함? - dc App
트래킹 할 때 누르는 힘은 일정하고 속도만 조절하면 된다는데 사실임? - dc App
누르는 힘은 클릭버튼 인식될 정도로만 들어가고, 외엔 불필요한 힘 없이 = 근육의 불필요한 긴장 없이 조작하는 게 당연히 이상적이지. 하지만 세밀한 조작 능력이 모두가 완벽하게 계발될 수 없고, 작은 힘으로 할 수 있는 과제지만 그 작은 힘 세밀한 조작이 미숙하다면 클릭하는 힘의 강화를 통해 마우스를 아래로 눌러서 압력 강화로 마찰력을 발생시키고 더 큰힘으로 과제르를 수행할 수 있게 만드는 게 대부분 자연히 사용하게 되는 패턴.