옛날엔 대부분 90도로 잡혀있었는데 결국 느낌이랑 퀘이크시절의 관성이라는 대답만 달려있음. 요즘 103도가 메타가된건 그냥 오버워치유저들 많았었으니까 거기 적응한사람들이 본인들 게임 적응못해서 손절하지 않게끔 하는 의도 아닐까? 사실 게임마다 시야각 계산하는게 달라서 의미가 흐릿하긴 하지만...
익명(218.155)2020-11-03 23:19
답글
코박도 걍 fov는 선호도라고하고 뭐 레딧에 검색만하면 에이머7이 추천함 ㅎ 아니면 오버워치가 그거씀ㅎ 이런글만나오니까 진짜 아무런 이유 없을수도 있다고 봄 합리적이고 개연적인 설명이 가능했으면 벌써 누가 글을 올려놨을테고 진짜 게임마다 Fov 계산하는방식이 다르니까 값들은 103이어도 실제로 보이는건 쫌씩 다를텐데 그러면 애초에 "왜 103인가?" 라는 질문은 그냥 다들 그거 쓰니까... 가 답일 수 밖에 없다고 봄 오히려 게임마다 100 언저리에서 한자릿수단위로 기본값이 달라야 '아 뭔가 표준같은게 있지 않을까?' 싶은거지
옵치가 시초 아님? 확실한건 난 옵치로 fps시작해서 모든 fps 시야각 103에 맞춤
옵치가 시초고 옵치 흥해서 다른게임들도 거기에 맞췄다?
국내 fps유저 대부분 옵치로 시야각 알았을껄? 서든은 시야각 조절 없었던걸로 기억
유저말고 개발사들 말하는거임 배그도 최대시야각 103이고 발로란트도 103 옵치도 기본값 103인데 이 근본없는 103이란 숫자가 대체 어디서 나왔냐 이말이지
https://twitter.com/OverwatchGG/status/724693993762754565
시계가 103인 이유는 여기있으
저것도 근본적으로 왜 103인지는 알 수 가 없네... 걍 첨엔 90이었는데 103으로 늘렸다! 이건데 왜하필 103이냐 이거지
엔진이랑 게임 플레이, 아트 스타일 보고 바꿨다는거보니까 옵치이후 겜들은 옵치보고 따라한거 아닐까?
일리있네 옵치 전 게임도 찾아봐야겠군
https://qastack.kr/gamedev/53601/why-is-90-horz-60-vert-the-default-fps-field-of-view
계속 찾아주는건 고마운데 에붕아.. 이미 다 찾이본 자료들이라...
옛날엔 대부분 90도로 잡혀있었는데 결국 느낌이랑 퀘이크시절의 관성이라는 대답만 달려있음. 요즘 103도가 메타가된건 그냥 오버워치유저들 많았었으니까 거기 적응한사람들이 본인들 게임 적응못해서 손절하지 않게끔 하는 의도 아닐까? 사실 게임마다 시야각 계산하는게 달라서 의미가 흐릿하긴 하지만...
코박도 걍 fov는 선호도라고하고 뭐 레딧에 검색만하면 에이머7이 추천함 ㅎ 아니면 오버워치가 그거씀ㅎ 이런글만나오니까 진짜 아무런 이유 없을수도 있다고 봄 합리적이고 개연적인 설명이 가능했으면 벌써 누가 글을 올려놨을테고 진짜 게임마다 Fov 계산하는방식이 다르니까 값들은 103이어도 실제로 보이는건 쫌씩 다를텐데 그러면 애초에 "왜 103인가?" 라는 질문은 그냥 다들 그거 쓰니까... 가 답일 수 밖에 없다고 봄 오히려 게임마다 100 언저리에서 한자릿수단위로 기본값이 달라야 '아 뭔가 표준같은게 있지 않을까?' 싶은거지
그럼 뭐가 제일좋다고생각해? 난 103에 이질감느져서 스트레스받거든 - dc App
개인적으로 113제일 좋아함 대충 120정도까진 지원해야한다고 생각
적어도 108정도