이렇게 매칭됨
3D게임을 위에서 보면 FPS게임 기준으로 우리는 회색 영역을 보면서 게임을 한다는 말임
근데 바탕화면은 한 화면에 정면과 후면이 같이 표시 되는거임
그래서 바탕화면 DPI만 정확하면 인게임에서 바탕화면 DPI와 매칭이 가능한거임
다만 바탕화면이 1920*1080 고정이라 인게임 감도가 넘어갈 수 없는 한계치가 정해지는 거고
그 감도가 오버워치는 11.37
발로란트는 1.072
카스는 3.6
시즈는 11
이렇게 되는거임
이제 다 된거지? ㅅㄱ
내가 머리가 나쁘긴 한가보다 이해가 잘안되네. 일단 fov값에 따라서도 같은 값의 감도에서도 달라지는게 3d환경인데. 2d 환경이랑 3d 환경이 저렇게 시야각이 180도일 수도 없는데 어떻게 같다는건지 모르겠음. 애초에 mouse sensetivity 사이트에서도 바탕화면랑 감도 맞추는걸 지원하는데. 운영자가 추천 안한다고 하더라.
그래...
그렇다고만 하는거지 나도 100% 이해하고 말하는건 아님 ㅋㅋ
오버워치 11.37은 카스로 변환하면 3.41이던데 저게 3.6인 이유는 두 게임이 fov값이 달라서임?
저거 감도 변환 사이트 가입 안하고도 가능한 계산식 없을려나