https://www.youtube.com/watch?v=-7n6q33We28
Speed Matching in Precise TrackingHow do you speed match properly? How do you actually maximize the smoothness of your tracking motion during long strafes across wide angles? This video provi...www.youtube.commattyow 영상 자주 자동 번역 켜두고 챙겨보는데 이번에 내가 가장 약하다 생각했던 Precise 관련 영상 올려줬길레
자동 번역으로만 챙겨보기 아쉬워서 ai한테 요약 맡겨봤음
이 밑에 부터 ai가 요약한 내용이며 글이 길 수 있으니 읽기 싫으면 뒤로 돌아가주셈...
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에임 트레이닝에서 안정적 트래킹을 위한 긴장 관리
- 에임 트레이닝에서의 안정화(stabilization)는 트래킹의 문제 해결 방법
- 과도한 긴장은 떨림과 불필요한 움직임을 초래할 수 있으며, 이는 많은 VOD에서 관찰되는 문제
- 반면, 너무 적은 긴장감 사용도 문제이며, 긴장감은 균형 있게 유지하는게 중요
- 트래킹의 연속성을 유지하는 것이 중요하며, 이는 부드러움을 실제로 설명 (유튜브 00:38)
- 속도 매칭과 긴장감 관리는 타겟의 움직임과 마우스의 움직임을 균형 있게 맞추는 데 중심적 역할
손의 긴장을 이용한 안정화 방법
- 대상 속도에 적응하는 것이 먼저이며, 시각적으로 변화하는 스트레이프 가속도를 읽어야 함
- 대부분의 게임에서 속도 변화는 하드코딩되어 있어 캐릭터의 이동 패턴을 기억할 수 있음
- 조준 연습기에서는 다양한 시나리오에서 속도를 분리할 수 있음
- 목표의 이동 속도를 시각적으로 인식하는 것은 상대적으로 간단한 과정
- 가장 어려운 부분은 긴장 균형을 맞추는 것이며, 너무 많은 긴장을 사용하면 문제가 발생
- 지나치게 조이는 그립은 추적에서 타겟을 지나쳐 버리는 결과를 초래
- 손의 떨림이 앞으로 향하는 것이 가장 많은 플레이어의 문제로 지적
긴장 조절의 중요성
- 긴장 관리는 전혀 사용하지 말아야 하는 것이 아니라, 여전히 약간의 긴장을 유지해야 하는 것이라고 강조
- 너무 적거나 거의 없는 긴장을 사용할 경우, 공격적인 전진 대신 멈추거나 끊기는 현상이 발생
- 긴장이 부족하면 목표를 향한 움직임이 느려지거나 뒤처지는 느낌이 나타남
- 반면, 긴장이 너무 많으면 시각적으로 더 뾰족하고 떨림이 심한 움직임이 발생하며, 지나치게 보정하게 됨
- 올바른 긴장 상태를 유지하는 것이 목표 조준에 필요하며, 긴장이 너무 적거나 과한지를 진단하는 데 도움됨
조준 안정성을 위한 텐션 관리
- 각 개인에 따라 조준의 적절한 균형은 다르므로, 다양한 시나리오에서 실험을 통해 최적의 방법을 찾아야 함
- 긴 스트레이프나 중요한 추적 움직임 동안 텐션의 변화를 최소화하는 것이 중요하며, 이는 부드러움과 연속성에 영향을 줌
- 손목이 추적 중 피벗 포인트를 넘어서 구부러질 때 가장 정확한 조준이 가능하며, 이는 텐션 변화가 필요하지 않기 때문
- 목표가 긴 스트레이프를 제공할 때는 텐션을 일정하게 유지하는 것이 필수적이며, 그렇지 않으면 잔손떨림이 발생할 수 있음
- 마우스 패드의 마찰에 의존하는 방식은 추적을 더 어렵게 하며, 포탄의 방향과 가속도에 대한 인식을 바탕으로 신속하게 반응하는 것이 필요
- 전반적인 긴장 조절의 중요성
- 올바른 균형은 개인에 따라 다르기 때문에 여러 시나리오를 실험하여 자신에게 가장 적합한 방법을 찾는 것이 중요
- 넓은 궤적을 가진 움직임에서는 긴장 변화가 부드러움과 연속성에 영향을 미치므로, 긴 스트레이프나 중요한 트래킹 동작 동안 긴장을 최소화해야 함
- 트래킹 중 손끝, 손목, 그리고 팔뚝 사이의 긴장을 효과적으로 균형 있게 유지하는 것이 중요
효율적인 조준을 위한 속도 일치
- 구형 중심 VAD의 예를 통해 스크로키의 기술을 학습한다. (유튜브 영상 04:01)
- 손 카메라를 통해 이동 중의 손목 모양을 관찰하면, 중심 축을 오버해서 부드럽게 움직이는 것을 알 수 있음
- 조준의 가장 부드러운 지점은 손목의 긴장 변화가 없기 때문에 발생
- 목표가 방향을 바꿀 때는 손목에 긴장을 전이하여 미세 교정을 하고 다시 평형을 찾아야 함
- 따라서, 목표와의 거리가 길어질 때 긴장을 일관되게 유지하여 진동을 최소화하는 것이 중요
마우스 조작에서 힘의 방향과 프릭션의 역할
- 긴장 힘의 방향은 정확한 조준에서 중요한 요소
- 많은 플레이어들이 마우스를 패드로 수직으로 누르며 힘을 적용
- 이러한 방식으로 플레이어들은 마우스와 마우스 패드 사이의 마찰을 이용하여 안정성을 높이지만, 이 방법은 바람직하지 않음
마우스 패드 마찰과 추적 안정성
- 마우스 패드의 마찰에 의존하여 움직임을 안정화하려고 하면, 추적이 끈적해짐
- 패드의 속도에 따라 다르지만, 목표물과 함께 미끄러지거나 방향을 바꿀 때 반응하는 것이 더 어려워짐
- 수평압력이나 마우스를 조이는 방식으로, 자신의 능력에 더 의존하여 안정성을 높이고, 조준 상황에서 보다 유연해질 수 있음
목표 추적에서의 속도 일치의 어려움
- 실제 게임에서는 정확한 속도 일치를 목표에 대해 얻는 것이 훨씬 더 어려울 수 있음
- 대부분의 경우, 목표를 먼저 획득하는 방식이 실제 추적 메커니즘보다 더 중요
- 속도를 정확히 일치시키기 위해서는 목표의 움직임 방향과 가속도를 파악할 수 있어야 하며, 이는 애니메이션 신호나 움직임 능력을 통해 알 수 있음
부드러운 추적의 중요성
- 목표물에 부드럽게 조정해야 하며, 갑작스럽게 튕기는 행동은 피해야 함
- 이렇게 올바르게 수행하면 매끄러운 시퀀스를 얻을 수 있음
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ai가 요약해준 내용 들이라 빠진 내용이 많을 수 있으니 영상 한번씩 보는거 추천
이 갤에서 참고하라고 알려주던 Snake의 영상도 영상에 잠깐 나오는거 보면 확실히 유명해진 것 같더라
내가 요약한게 아니라 정보로 올리긴 좀 그런 것 같아서 일반으로 올림
스네이크 이미 해외 에임계에선 월클임
몰랐음 ㅋㅋㅋ 이미 유명한 사람이였구나
와우 정성글 일단 개추 루틴 끝나고 정독예정 선추
1줄 요약 ,냉정과 열정사이, 내용이네
뭘로 영상 요약했음?
Lilys ai