https://www.youtube.com/watch?v=-iGJgOC6JwQ

How Aim Training Transformed My OW AimI'm fully aware that many players' experiences diverge fully from my own. It seems that to everyone else, Overwatch is a solved puzzle out of the box, but it...www.youtube.com


ai 요약---


오버워치 초기 (실버):

- 하루 2~4시간씩 플레이했지만 실력은 전혀 늘지 않았음.

- r/competitiveoverwatch, r/OverwatchUniversity 등에 글을 올리며 조언을 구했지만, 효과는 미미했음.

- 친구의 가르침, 프로 선수들의 영상 시청도 실력 향상에 큰 도움이 되지 않았음.

- 본인은 에임에대한 이해도는 있었지만,

  - 에임: 다이아~마스터 수준

  - 게임 센스 및 포지셔닝: 실버~골드 수준으로 평가함.

- 초기 겐지 플레이 영상: 엉성한 에임과 무빙, 예측 없이 무작정 움직이며 타겟을 제대로 맞추지 못함.

- 실력은 타고난 재능이 아니라, 수년간의 노력과 희생의 결과라고 강조.

- 점프 스팸, AD 스팸 등 좋지 않은 습관 보유.

- 좁은 각도에서의 에임이 어려워 W 키를 누르고 적에게 무작정 다가가는 플레이 경향 (리퍼 영상에서 확인됨).

- Shroud의 크로스헤어와 낮은 감도를 그대로 따라 했고, 당시엔 게이밍 의자가 없어 팔뚝을 책상 아래로 늘어뜨린 자세로 플레이했을 가능성 있음 (손목 또는 팔 에이밍 위주).


오버워치 중기 (8개월 후):

- Counter-Strike 데스매치 및 aimbots에서 에임 훈련 시작.

- 에임이 다소 향상됨 (예: 파라 처치 장면).

- 여전히 작은 움직임에서 어려움을 겪음. 특히 수직 움직임 조절이 미숙하며 손가락 에이밍 활용 부족.

- 몸통을 겨냥하고 머리로 Flicking하는 습관 존재. 일관성이 부족하고 상향 움직임에 편향됨.

- Flick 위주의 플레이 스타일로, 샷 타이밍이 부정확함 (Flick → 슛 반복).

- 리알토 맵에서 Flanking을 즐겼지만, 여전히 적에게 과하게 가까이 접근하는 경향 있음 (Micro 컨트롤 부족).

- 메르시 처치 장면에서 간혹 Tracking을 시도하지만, 대부분 운에 의존함.

- 점프 스팸, 부주의한 무빙, Strafe-크로스헤어-마우스 동기화 부족 등 습관은 여전함.


오버워치 후기 (에임 트레이닝 직전):

- Micro 컨트롤 여전히 좋지 않음.

- Flicking 위주 스타일 유지 (MBM Clicking과 유사하지만 단순 스팸에 가까움).

- Jagged, Staggered Microcorrections: 빠르지만 부정확한 움직임.

- Tryhard FFA 데스매치 영상: 이전보다 Target Reading 능력은 향상되었으나, 여전히 무모한 샷이 많음.

- 수직 움직임에서 팔 사용으로 인한 Overshooting 현상 지속.

- 카르페 감도 사용: 400 DPI, 인게임 감도 7, 30cm/360도.

- 데스매치에서 가끔 승리했지만, 에임은 여전히 좋지 않았음.

- “Just play the game”이라는 조언에 의문을 가짐: 본인은 수년간 집중했음에도 실력 향상이 없었기 때문.


에임 트레이닝 초기:

- 초창기 Kovaaks, Aim Labs, Aim Beast 플레이 영상은 대부분 유실됨.

- 2021년 5월부터 본격적인 에임 트레이닝 영상 존재.

- Click Timing은 이미 어느 정도 괜찮았으나, 자세는 부족했음.

- 에이밍 자세의 중요성을 강조: 부상 방지, 효율성 극대화 목적.

  - 마우스 중립 위치, 적절한 텐션 유지, 다양한 근육 그룹 활용 등 에이밍의 올바른 방법을 습득함.


에임 트레이닝 이후:

- Kovaaks 훈련 약 500시간 후 플레이 영상에서 뚜렷한 변화 확인.

  - Micro 컨트롤의 신중함, 힘 조절, Target Strafing에 집중하는 모습 등

- 손가락 에이밍을 통한 수직 움직임 향상.

- Aarangelic, PGTI, MFSI, pass track 등 시나리오 통해 개선.

- Flick 위주 스타일 점차 사라짐. Popcorn, Voltaic 등 샷 타이밍 중시 시나리오 위주로 훈련.

- 샷 타이밍에 대한 인식 향상: 신중한 클릭, 느린 템포 조절 가능.

- 에임 트레이너의 장점: 실제 게임의 복잡한 요소로부터 분리된 순수한 에임 훈련 가능.

- 트레이닝을 통해 다이아~마스터 구간에서 벗어남.


현재:

- 오버워치 에임 실력은 최고조에 도달.

- Click Timing 캐릭터인 캐서디보다 Tracking 캐릭터인 솔저, 바스티온 등 선호도 증가.

- 아직도 샷 타이밍 불일치, 좋지 않은 무빙 등 개선할 여지 있음.

- 2023년 후반부터 오버워치 실력 향상에 대한 관심이 줄어듦.

- Grandmasters Collegiate Overwatch 팀과의 스크림, VOD 리뷰 등에도 불구하고 여전히 게임 센스 부족:

  - Off Angle, Counter/Synergy, killbox, 포지셔닝, 궁극기 순환 등 전반적인 이해 부족

- 본인은 게임 센스보다는 에이밍 자체를 즐기는 플레이어임을 강조.

- 에임 트레이너 없이는 지금의 실력에 도달할 수 없었음을 확신.

- Kovaaks, Aim Labs, Aim Beast 제작자들에게 깊은 감사 표함.

- 모든 사람에게 에임 트레이닝이 필수는 아니지만, 자신에게는 매우 효과적이었다고 강조.


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3줄 요약:

1. 초기에는 수년간의 노력에도 불구하고 실력 향상이 거의 없었으며, 에임은 준수했지만 게임 센스와 포지셔닝이 부족

2. 2021년부터 본격적인 에임 트레이닝(Kovaaks 등)을 시작하면서 약 500시간 훈련 후 눈에 띄는 개선이 있었고, Flick 위주에서 정교한 Micro 컨트롤 중심으로 변화

3. 현재는 에임 실력이 최고조에 달했으며, 에임 트레이닝이 실력 향상에 결정적이었다고 강조하지만, 여전히 게임 센스는 부족하다고 평가


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글에서도 읽었다싶이 Matty도 에임 트레이닝을 하고 바로 에임이 늘어난건 아니고 약 500시간 정도를 하고 난 후에야 에임에 개선이 있었다고 말했음


내가 오버워치를 잘 모라서 제대로 번역이 안된게 있을 수 있고 뭔지 몰라서 번역을 안한 것도 있음 ( Click Timing, Tracking, Flick 등은 일부로 번역 안함 )


Matty는 자신은 재능이 아니라 수년간의 노력이 지금의 에임을 가지게 해줄 수 있었다고 말하기도 하는 거 보니까 에임 트레이너 효과 없다는 글을 어디서 보고 긁힌걸 수도...?


암튼 솔직히 에임 트레이너에서 나오는 에임을 인게임에 가져가는 방법 정도 알려주는 영상인 줄 알고 요약했는데 그냥 Matty의 에임 변천사 느낌이라 좀 아쉬웠음


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진짜 요약 시키다가 이거 출력해주는거 보고 어이없어서 뒷목 잡았다 ㅋㅋㅋㅋ;