· Mattyow의 Control 트래킹 영상 Ai 요약
· Mattyow의 에임 카테고리별 팁 ai 요약
· Mattyow 에임 트레이닝이 가져다준 오버워치 에임 변화 ai요약
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사용된 영상들 :
Fluidity, the Key to Static Clicking - Unraveling the Secrets of Aim Ep. 6Bulldog was a big help to me in learning how to perfect my static technique to hit better scores. Because of how saturated the category is with very skillful...www.youtube.comhttps://www.youtube.com/watch?v=t8sTfUr2u9s&t
https://www.youtube.com/watch?v=B0Y1KSYxuo4&t
https://www.youtube.com/watch?v=k01xxJlCkN8&t
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오늘은 내가 static에 막혀서 오늘은 static 관련 영상들 전부 가져왔음
요약본---
Flicking 및 Static Dots 소개:
Flicking은 FPS 게임에서 중요한 기술로, 화면의 한 지점에서 다른 지점으로 Crosshair를 빠르고 정확하게 이동시키는 것을 의미합니다. Static dots (정적 점) 시나리오는 이러한 Flick 정확도를 훈련하는 데 사용되며, 목표물이 움직이지 않는다는 특징이 있습니다. 이는 실제 게임에서 정지된 목표물에 대한 반응, 예를 들어 Valorant나 Counter-Strike에서 특정 위치로 Crosshair를 옮기거나 소리를 듣고 반응하는 상황과 유사합니다.
Bardoz Method:
가장 널리 알려진 Flicking 테크닉 중 하나는 "Bardoz method"입니다. 이 방법의 핵심은 매우 빠른 초기 Flick과 이후의 Micro correction (미세 조정)으로 나뉩니다.
- 초기 Flick: 팔뚝 등을 사용하여 목표 방향으로 빠르고 폭발적으로 직선적인 움직임을 만듭니다. 이 단계에서는 속도를 매우 중시하며, 때로는 "ape a flick"이라고 표현할 정도로 빠르게 수행합니다.
- Micro correction: 초기 Flick 이후 목표물에서 벗어난 거리(over flick 또는 under flick)를 수정하기 위한 보다 좁고 부드러운 조정입니다. 처음에는 이 Micro correction 단계를 서두르지 않고 신중하게 수행하는 것이 좋습니다.
- Target confirmation: 목표물에 정확히 조준되었는지 확인하는 짧은 과정입니다.
일반적인 문제점 및 실수:
초보자 및 중급 플레이어가 흔히 겪는 문제점은 다음과 같습니다:
- "Hovering": 목표물 사이를 실제로 Flicking하는 대신 마우스를 끌듯이 움직이는 것입니다. 이는 자신감 부족이나 완벽주의 성향 때문일 수 있습니다.
- 느린 Flick: Flick을 빠르고 폭발적으로 하기보다는 부드럽고 느리게 움직여 속도가 저하되는 경우입니다.
- 잘못된 팔/손목 사용: 일부 플레이어는 손목만 과도하게 사용하여 충분한 속도를 내지 못합니다.
- "Metronome" 사용 금지: 일정한 리듬으로 사격하려고 하면 동적인 Pacing 조절이 어려워집니다. Static dots에서는 목표물 간 거리에 따라 Pacing이 달라져야 합니다. 가까운 목표물("clusters")은 빠르게, 먼 목표물은 신중하게 처리해야 합니다.
- "Over flicking" vs. "Under flicking": 목표물보다 더 멀리 Flick하는 "Over flicking"은 목표물에 못 미치게 Flick하는 "under flicking"보다 비효율적일 수 있습니다. "Under flicking"을 우선시하는 것이 좋습니다.
개선 방안 및 고급 개념:
minigodcs의 발견:
Bardoz method를 극단적으로 사용할 때, 초기 Flick 후 멈추기 위한 과도한 긴장(tension)과 이로 인한 떨림(shakiness) 때문에 Micro correction 전 추가적인 안정화 시간(buffer time)이 필요했습니다. "Evasive Target switching" 플레이어들은 Flick 속도를 약간 낮추어 부드러운 착지(softer landings)를 하고, 낮은 긴장 수준으로 Micro correction의 효율성을 높였습니다.
이에 따라 상황별 접근법을 조화시키는 것이 중요합니다:
- 넓은 각도(Wide angle) Flick: Bardoz method (매우 빠른 초기 Flick + 느린 Micro correction)가 거리를 빠르게 줄이는 데 효과적입니다.
- 짧은 거리(Short distances) Flick: 부드러운 접근법(약간 느린 Flick + 효율적인 Micro correction)이 더 유리할 수 있습니다. 예를 들어, Six shot 시나리오에서는 부드러운 접근을, White wall 시나리오에서는 Bardoz 접근을 사용합니다.
Fluidity:
"Fluidity"는 Static clicking에서 매우 중요한 요소로, 현재 목표물에 대한 Flick과 다음 목표물로의 Flick 사이의 전환이 얼마나 매끄러운지를 의미합니다. 이는 Micro correction과 Target confirmation을 얼마나 빨리 수행할 수 있는지에 대한 척도입니다. 높은 수준의 플레이어는 Flick 속도나 정확도뿐만 아니라, 각 목표물을 얼마나 효율적으로 처리하는가("Fluidity")에서 차이가 납니다.
"Fluidity"를 높이는 요소는 다음과 같습니다:
- "Road map": 현재 목표물을 처리하면서 2~3개 다음 목표물을 미리 보는 것입니다.
- "Flick consciousness": Flick 후 Crosshair가 어디에 착지했는지 인지하는 능력으로, 무분별한 Flick(gamble flicks)을 피하게 합니다.
- "Cluster farming": 가깝게 생성된 목표물들을 처리하는 특별한 기술로, 일반적인 Bardoz method와는 다르게 좁은 Flick 후 빠른 연속 클릭으로 처리합니다. 이때 부드러움(smoothness)이 도움이 될 수 있습니다.
Zeano 선수는 모든 목표물을 "cluster"처럼 부드럽게 처리하여 높은 "Fluidity"를 보여줍니다. "Fluidity"는 실제 게임에서도 중요하며, "Flow state"와 관련이 있습니다.
훈련 팁 및 시나리오:
- Flick 연습 시 폭발적으로, 자신의 컴포트 존을 벗어나도록 노력해야 합니다.
- Bardoz는 처음에 속도보다 정확도에 집중하여, 느리더라도 완벽한 움직임을 만든 후 속도를 올렸습니다.
- Micro correction은 서두르지 말고 의식적이고 정확하게 수행해야 합니다.
- 추천 시나리오:
- Flicking 연습: Reflex flicks, Pokeball scenarios, 1w2ts reload, ww3t.
- "Cluster farming" 연습: 3 to 5 to 6 sphere hip fire scenarios, trust chain raspberry.
- "Fluidity" 향상: Pressure static scenarios (예: Pulse shot Precision), Chaining scenarios (예: Trust chain raspberry).
- 작은 목표물 시나리오: 1w2ts 같은 작은 버전의 시나리오도 도움이 되지만, 이때도 Flick은 빠르게 하고 Micro correction에 시간을 들여야 합니다.
연습 철학:
- 속도와 정확도는 의식적인 노력을 통해 시간이 지남에 따라 향상됩니다.
- 때로는 점수가 낮아지는 기간을 감수하고 잘못된 습관을 교정해야 합니다.
- Aim trainer에서의 연습은 실제 게임(Tac FPS 등)에서의 Flick 향상을 목표로 합니다. 그러나 궁극적으로 게임 실력 향상을 위해서는 실제 게임을 플레이하는 것이 더 효율적일 수 있으며, Aim trainer는 보조적인 역할을 합니다.
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여기 갤 사람들 전부 겁나 고여서 이런 거 다 알 기야 할 것 같지만 나는 모르는 것도 많고 static 점수가 하도 안 올라서 초심으로 돌아가잔 생각으로 가져와봤음
도움이 되었으면 좋겠네
플릭 가장 못하는데 감사추
"때로는 점수가 낮아지는 기간을 감수하고 잘못된 습관을 교정해야 합니다."
ㄱㅊ