엘스 플릭하는데 wide wall pasu나 humunoid는 예측을 해야하는거 같은데 그냥 의식하면서 예측 없이 플릭해야함?
[일반] 트래킹은 예측하면 안되는건 아는데 플릭은 예측해야함 안해야함?
익명(39.113)
2025-06-05 13:34
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거기서 무엇을 예측함
wide wall pasu는 애들 방향이 주기적으로 바뀌기도 하고 애들이 한방향으로 일단 가잖슴? 그럼 플릭할때 그 거리만큼을 예상해서 플릭해야 하나 고민중임. 그리구 humunoid는 봇 속도에 따라 예측하는게 필요하다 하길래
pasu 특징이 최대한 중앙에서 방향전환한 물체를 우선적으로 때리면 편함 휴머노이드는 종류 많아서 무슨 시나리오인지 모르겠네 장애물 뒤에서 나오는거면 나오는거 보고 쏴야하고 쭉 따라가는 시나리오면 절대 방향전환을 예측하면 안됨 진행속도를 보고 다음에 얼마나 전진했는지 그걸 예측하는건 ㄱㅊ
@ATCQ 각각 will wall pasu a+ easy, e1se humanoid click timing 임. 그러니까 최대한 중앙으로 플릭후 방향전환을 따라가서 때리라는거지?
ㅇㅇ 파수는 한 물체를 때리면서 주변에서 방향전환을 먼저 진행한 물체를 때리셈 엘스 클릭타이밍은 적 보고 조준점 옮기고 살짝 조정한다음 격발하면 쉬움
사람이면 그 정도 예측은 들어갈 수 밖에 없지
짜잘한 팁인데 움직이는 타겟은 게임의 무브먼트 관성 생각해서 얼마나 진행방향 앞에 에임을 둘지 판단하면됨 발로같이 관성 큰겜은 상당히 앞에둬도 좋은편이고 오버워치같이 관성없는겜은 진행방향앞에 두면안됨
타겟크기도 고려해서 하면됨 이런건 감이라해야할지 예측이라 해야할지 모르겟음 솔직히
매티도 비슷하게 추천하던데 참고해봄 ㄱㅅ