에임재배열 = 타겟이 방향바꿀때 에임진행방향도 변경하는거
인간계 최강 = 에임재배열시간이 0.05이내인데
그거조차 안해도되게 반속 끌어올려서 방향틀어지는걸 그대로 따라간다?
그때부터가 트래킹시작이라고봄
아예 레이저꽂듯이 박는느낌 ㅇㅇ
난 아직도 그구간까지는 먼듯
뭐 느린타겟말고 이구간으로 진입하면 타겟속도가 얼마나빠르든 뭔 야랄을 하는 무빙을 치든 상관이 없어짐
에임재배열 = 타겟이 방향바꿀때 에임진행방향도 변경하는거
인간계 최강 = 에임재배열시간이 0.05이내인데
그거조차 안해도되게 반속 끌어올려서 방향틀어지는걸 그대로 따라간다?
그때부터가 트래킹시작이라고봄
아예 레이저꽂듯이 박는느낌 ㅇㅇ
난 아직도 그구간까지는 먼듯
뭐 느린타겟말고 이구간으로 진입하면 타겟속도가 얼마나빠르든 뭔 야랄을 하는 무빙을 치든 상관이 없어짐
상대가 방향 전환시 총알 실금하는 구간은 안생길 수가 없어서 엣지 트레킹같은 기술을 연습하지 반속을 조정하려는건 많이 어려울거 같음
이건 맞지 근데 어느정도 구간부터는 그게 기본탑제라서 힘든거같음 기술이랑 아이트래킹 경험으로 꺽일타이밍예상해서 반속끌어올리기 이런거로는 힘든구간이 오더라고
갠적으로 트래킹실력이 훅오르는 구간이 첫번째로는 눈과손의 일치, 두번째는 구간마다 반속끌어올리기라고 생각함
이 이상은 완전트래킹이지 더 올라갈 고점도 없고 저점도 없는
사람이 반응속도 한계가있어서 이론적으로도 불가능하다 생각하고, 그것보단 대부분 상대가 방향전환할떄 오버에임 언더에임나서 그때부터 에임틀어지는게 많다고봄
먼 예측해서 다 박는다는 걸 시작이러고 있으시지 - dc App
이런 애들 보면 진짜 잼민이갤 같은데 20대가 많다는게 진짜 이상함
경계선 아스퍼거들 모여있어서 그럼 ㅋㅋ