에임의 변수는 크게 두가지
1. 내 무빙(왼손)
2. 적의 무빙

보통 1의 변수를 줄이기 위해 미러링 혹은 안티미러링을 대부분 사용하지만, 상대도 어느정도 실력을 가지고있다면 초탄싸움 혹은 반반싸움이 될 가능성이 높음.

고로 내 무빙을 불규칙하게, 예를들면 엄폐를 옆에 둔 상태로 엄폐로 들어갈듯 말듯 한다거나, 옆이 벽으로 막혀있는 상태라면 당연히 벽 반대로 움직일거라고 상대가 예상을 하기때문에 오히려 벽근처에서 반대로 갈듯 말듯 한다거나, 좌우 짧게 치다가 한방향으로 길게 가버린다거나 등 1의 변수를 추가함으로써 상대와 오로지 오른손 싸움으로 유도해버리는게 내가 오른손이 좋다면 더 효율적이다.

흔히 말하는 예쁜 에임은 아니지만 실전성은 이게 더 높다 생각해서 오랜만에 팁남기고 감