에임부스터 느낌같이 표적이 알아서 나타나고 사라지면서 얼마냐 더 많이버티냐 식(단 표적이 에임부스터처럼 작아지진않음)
댓글 6
발전이라는 전제를 놓고 보면 타마스 , 볼때기가 압도적으로 좋음, 누가 선구안적으로 에임렙 , 에임부스터 시나리오 짜주지 않는 이상 검증된 코박 컨설팅이 더 좋다고 봄 검증되 되었고
익명(59.27)2021-01-09 15:02
답글
?...논제가 그게 아닌데?
ㅎㅇ(124.199)2021-01-09 15:04
답글
아 다시보니 그런게 아니네
익명(59.27)2021-01-09 15:09
답글
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅎㅇ(124.199)2021-01-09 15:10
표적이 한정되어 있고 제한시간안에 점수는 자신의 초당 통제속도를 알 수 있고 스스로 템포 조절가능. 표적이 여러개 나타나고 점차 작아지는거나 사라지는거면 쏴야할 표적의 우선순위를 보다 잘 판단해야함. reflex flick 같은 하나의 표적만 정해진 속도로 나타나고 사라지는거면 템포 조절은 힘들지만, 표적이 나타난뒤 자신의 인지+조준시 에임속도를 알 수 있음. 정도?
익명(116.38)2021-01-09 15:18
답글
에임부스터 스타일은 요령이 필요한 게임성이 더 강하다 생각되서, 자신의 능력을 수치로 체크하려면 나머지 2개가 나은듯
발전이라는 전제를 놓고 보면 타마스 , 볼때기가 압도적으로 좋음, 누가 선구안적으로 에임렙 , 에임부스터 시나리오 짜주지 않는 이상 검증된 코박 컨설팅이 더 좋다고 봄 검증되 되었고
?...논제가 그게 아닌데?
아 다시보니 그런게 아니네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
표적이 한정되어 있고 제한시간안에 점수는 자신의 초당 통제속도를 알 수 있고 스스로 템포 조절가능. 표적이 여러개 나타나고 점차 작아지는거나 사라지는거면 쏴야할 표적의 우선순위를 보다 잘 판단해야함. reflex flick 같은 하나의 표적만 정해진 속도로 나타나고 사라지는거면 템포 조절은 힘들지만, 표적이 나타난뒤 자신의 인지+조준시 에임속도를 알 수 있음. 정도?
에임부스터 스타일은 요령이 필요한 게임성이 더 강하다 생각되서, 자신의 능력을 수치로 체크하려면 나머지 2개가 나은듯