해외 커뮤니티랑 디코에서 주로 나오는 정보 + 본인 경험담으로 얻은 정보 이유까지 나열하면 글이 너무 길어져서 뻔한 이유는 대거 생략함 물어보면 답변은 해줄 수 있음
** 가속을 사용하면 좋은 경우
1. TTK가 짧은 원탭 게임을 하는 사람
2. 스나류를 즐겨 사용하는 사람, 단발 총을 즐겨 사용 하는 사람 (오버워치 맥크리라던지 에이펙스 윙맨처럼 TTK가 길어서 트래킹이 주가 되는 총은 해당되지 않음)
3. 어깨 ,팔꿈치 건강이 좋지 못한 사람
4. 빠른 에임 스위칭이 필요한 게임을 하는 사람
** 가속을 별로 권장하지 않는 경우
1. TTK가 길고 무빙이 까다롭고 복잡한 게임을 하는 사람
2. Y축 움직임이 심하게 포함되는 게임을 하는 사람
3. 타겟의 이동속도가 들쭉날쭉한 게임을 하는 사람
무조건적인건 아님 가속이 좋은 경우라고 해서 가속을 써야할 이유도 없고 권장하지 않는 경우라고 해서 가속을 쓰지 않을 필요도 없음
***가속의 장점
1. 정밀도를 유지한 채로 에임이 타겟에 도달하는 속도를 올릴 수 있음
2. 일정한 방향으로 움직이는 적을 따라가는 경우 오히려 가속을 키지 않았을 때 보다도 정밀하고 정확할 수 있음
3. 화면전환이 수월하고 몸이 편한 상태에서의 에임을 비교적 오래 지속할 수 있어서 건강에도 좋음
***가속의 단점
1. AD스패밍이라던지 잦은 방향전환이 일어나는 에임의 난이도가 상승함
2. X축과 Y축의 속도가 다른 타겟을 맞추는 것의 난이도가 상승함
3. 타겟의 속도 변화를 따라가기가 어려움
4. 정자세가 무너진 상태에서 억지 에임을 진행할 경우 확연히 에임이 힘들어짐
* 단점의 경우 가속 자체의 한계에 가까운 명백한 단점임 에임이 좋으면 극복할 수 있는 부분은 맞으나 저감도에서 빠른 화면전환의 난이도가 어렵고 고감도에서 정밀한 에임이 어렵 듯 가속 태생의 단점임 숙련 여부를 떠나서 구조적으로 에임의 난이도가 무조건적으로 올라감
단점을 세팅으로 해결가능 하지만 근본적으로 그 해결법 자체가 특정 구간에서의 가속을 낮추거나 바꾸는 것이라 가속의 장점도 그만큼 옅어짐 불가분의 관계로 장점만을 취할 수는 없음 단점을 세팅으로 완화시킨다면 그만큼 가속 특유의 장점도 옅어짐 변태곡선으로 해결보는 사람들도 있던데 적응도 힘들고 쉽지 않음;
실질적으로 가속에 적응하나 가속을 쓰지 않으나 실력에 큰 차이가 생기진 않음 다만 가속을 썼을때 손이 편해지는 느낌은 확실히 존재함 그러나 서술한 단점으로 인해 그게 직접적인 에임의 상승으로는 오지 않는다고 봄 다만 성향에 따라 플레이 스타일에 긍정적인 변화가 생길 수는 있음(저감도에 에임이 게으른 경우, 화면 전환이나 반응이 느리고 부정확한 사람 기타 등등)
가속을 쓰고 가속에 완전히 적응한다고해도 드라마틱한 차이는 없음 가속에 적응된 에임의 결과물이 이론적으로 다른 감도에 비해 더 우월하거나 그렇지는 않음
***많이들 쓰는 자연곡선과 선형곡선의 차이
자연곡선 : 일반적으로 가장 익숙해지기 쉬운 가속형태 무가속 형태와 가장 이질감이 적음. 다만 그만큼 가속의 장점 또한 가장 옅음. 기존의 에임 방식을 크게 변화시키지 않으면서 이용하기 좋은 느낌
선형곡선 : 자연곡선에 비해서는 익숙해지기 어려운 편이나 직관적이여서 적응이 어렵지 않음. 가속의 장점이 가장 잘 드러나지만 그 만큼 단점 또한 크게 느껴짐. 기존의 에임 방식과는 꽤나 다르게 에임을 하게 됨.
개인적인 생각으로는 선형 곡선이 더 낫다고 생각함. 자연곡선은 분명 괜찮긴한데 가속 특유의 메리트가 별로 없는 느낌임. 가속값을 크게 줘버리면 되려 선형곡선보다 더욱 단점이 크게 부각되는 형태이기도 하고
///////////////이 밑으로 부터는 내 개인적인 생각이니 참고 정도만////////////////
다만 감도의 결과물에는 우열이 없더라도 일반적으로 좋은 수준의 에임을 가질 수 있는 가능성과 난이도 정도는 감도별로 차이가 존재한다고 생각하는데 그런 부분에서는 내 생각에는 일반적인 중저감도 -> 저감도 베이스로 가속사용하는 에임 -> 중고감도 -> 고감도 -> 중고감도 가속에임 순으로 좋다고 봄 막 초저감도나 초고감도같은 변태감도는 제외
이 부분은 개인적인 경험이라 확실히 말을 못하겠지만 나 같은 경우는 가속을 꽤 오래쓰고 나서도 가속을 쓰지 않고 에임을 하는 데 전혀 이질감이나 어색함이 없었음
반대로 가속을 끄고 게임을 하다 가속을 키고 게임을해도 한 2~3분 정도만 마우스를 움직여도 바로 적응이 가능한 수준
본인은 그냥 그때 그때 하는 게임이나 기분따라서 가속 쓰고 안 쓰고 함 개인적으론 뭔가 감각이 예민하고 좋은 컨디션일때에는 확실히 가속이 잘맞는데 힘조절도 잘 안 되고 뭔가 피로할때에는 가속을 끄고 하는게 훨씬 안정적으로 딜링이 나오는 듯 차라리 한 쪽이 팍 앞서면 모르겠는데 도긴개긴이니까 매번 가속을 써야하나 말아야 하나 고민되는 듯
잘 정리했네, 고생했음ㅋ 나도 직관적인걸 선호해서 선형파긴함
고마워 - dc App
버블파이터 할때 쓰면 좋겠네
그런 게임할때는 ㄹㅇ 엄청 좋음 데스티니 가디언즈처럼 타겟 크고 판정 후하다던지
좋은 글 감사합니다!
굿
오버워치 할때 나쁘겠지?? 위 한 트 유저인뎅 - dc App
케바케인듯 위트는 괜찮은데 한조나 맥 이런건 좀 빡세다고생각함
변태곡선으로 단점 꽤 많이 상쇄시킨 1인인데, 세팅이 거의 뭐 운에 맡길정도로 시도 졸라많이해보고 내손에 들어맞길 바라야하는수준임 ㅋㅋ 그나저나 이 글 진짜 찰떡같이 설명 잘해놨다. 개추하고감
내가 느꼈던거랑은 좀 반대인데?? 에펙은 떡상했는데 메인게임인 글옵이 오히려 떡락해서 버림 - dc App
케바케니까 사람마다 다르다고 봄 ㅇㅇ 근데 보통 레딧이나 디코찾아보면 대부분은 AD스패밍이나 많은 에임 움직임이 필요한 게임보다는 원탭게임류에서 효과를 잘 보는 듯
평소 움직이는 힘에 비해 순간 힘이 더 들어가는 상황일수록, 가속을 일관적으로 통제하기 힘들다고 봄. AD스패밍, 순간적으로 빠른 플릭이 이런 상황이 많지. 그래서 이 부분도 고려해서 세팅해야함.