은근히 많이 간과하는 부분이라고 생각하는데
풀어서 설명하자면 당연히 좌 -> 우로 움직이는 적이 있다면 팔과 손목도 좌로 움직임 -> 우로 움직임
여기서 좌로 움직인 이후 타겟이 우로 움직일 때 내 팔과 손목이 좌로 움직인 경로를 그대로 역재생하면서 되돌아간다는 느낌으로 에임을 해야 함 물론 상대가 좌로 움직인 것 보다 우로 움직인 경로가 더 길면 역재생이 끝나고 다시 우로 에임을 하는 것임 거기서 다시 좌로 움직인다면 그만큼 역재생을 하는 거고 100% 정확하게 그렇게 되는건 아니지만 어느 정도는 이런 식으로 에임이 되어야 함
이걸 잘 모르면 좌로 갈때는 좌로 따라가고 우로 갈때는 왓던 방향대로 안돌아가고 다시 오른쪽으로 따라가는 식으로 하게 되서 가동범위 꼬인다거나 오버슈팅 오지게 난다거나 함 결국에 타겟이 좌우로 계속 움직였더라도 타겟의 좌표는 원점으로 돌아왔다면 내 마우스와 팔의 위치도 원점으로 돌아와있어야 하는데 내 팔의 위치는 원점에서 크게 어긋나있다거나 ad스패밍시에 마우스가 심하게 아래로 내려간다거나 함
오호
오 그런가
좋은 글 감사함미다!
역재생은 또 생각해본적 없는 발상이네 ㅋㅋㅋ