안녕하세용 늅마입니당!
저번 마법 증폭력 실험 PVE편에 이어 오늘은 10월 25일 60렙 패치 이후 PVP 부분에서 마법 공격이 어떻게 바뀌었고 또 어떤 식으로 적용되는지 직접 실험한 결과를 가져와봤습니당
이번 내용은 저번 실험보다 공식도 길고 고려해야 하는 부분도 많기 때문에 훨씬 더 어려우실 수 있습니당... 따라서 천천히 읽어 주시고 저도 최대한 이해하기 쉽게 설명해 보겠습니당
아 그리고 저는 (121.134) 이 아이피만 사용하기 때문에 저랑 닉네임이 같은 다른 분들과 헷갈리지 않으셨으면 합니당!
일단 시작하기에 앞서 이번 내용 역시 PVE편에서 실험한 내용과 이어지는 부분도 많고 비슷한 부분도 많기 때문에 마법 증폭력 실험 PVE편을 보고 오시면 더욱 이해하기 쉬우실 겁니당! 링크는 바로 여기있어용
https://m.dcinside.com/board/aion/1245765
자 그럼 본격적으로 시작해 보겠습니당!
1. PVP에서 마법 증폭력의 원리와 데미지
실험하기 전까지 저는 PVP에서는 공식이 없고 스킬마다 적용되는 데미지가 다를 것이라고 생각했습니당
하지만 다행히 공식이 존재했습니당! 그 공식이 바로 이거예용!
'스킬 데미지×[1+{마법 증폭력÷(지식×10)}]÷2=데미지'
저번 PVE편에서 찾았던 공식에서 정확히 ÷2만 하면 PVP 데미지를 구할 수 있습니당
더 쉽게 말하면, 위에 사진에서 볼 수 있듯이 몹한테 들어가는 데미지의 절반만이 플레이어에게 들어갑니당
하지만 이 공식이 성립하지 않는 경우가 있습니당
바로 스킬 데미지가 2000이상(확실하진 않음...)이거나 마법 증폭력이 3100을 초과하면 해당 공식에 따르지 않습니당
위 사진은 마법 증폭력 3000에서 데미지가 2000이 살짝 안되는 1849인 얼음 작살 IV을 사용했을 때의 결과입니당
보시다시피 공식도 정확히 적용되고 몹한테 들어가는 데미지의 절반만이 플레이어에게 들어가는 것을 보실 수 있습니당
하지만 위 사진과 같이 데미지가 2000이 넘어가는 스킬들은 공식에 따르지 않고 어느 정도 낮게 적용됐습니당
지옥의 화염은 공식보다 1.25배, 화염 난무는 1.43배, 태풍 강타는 1.89배, 빙하 강타는 1.54배 낮게 적용됐습니당
그런데 여기서 또 변수가 발생했습니당 바로 신성력을 사용하는 스킬인 신성한 주문(혼신의 주문)은 데미지가 2000이 넘지만 공식 그대로 적용된다는 점입니당
시간 관계상 신성 폭발(암흑 폭발)과 카이시넬의 진노(루미엘의 진노)는 실험해보지 못했지만, 신성한 주문(혼신의 주문)과 같을 것으로 예상됩니당
이래서 신성한 주문이나 신성 폭발이 적 플레이어에게 어마어마한 데미지를 줄 수 있던 거군용...
PVP에서도 PVE와 같이 마법 증폭력이 3100이 넘으면 공식을 벗어나고 데미지 상승이 확 줄어드는지 실험해봤습니당
왼쪽 사진은 마법 증폭력 3100인 상태에서 오른쪽 사진은 마법 증폭력이 3200인 상태에서 불꽃 화살 VI를 썼을 때의 데미지 결과입니당
역시 PVE때와 마찬가지로 3100이 넘으면 기존 공식에서 벗어나고 데미지 상승이 확연하게 줄어든 것을 확인할 수 있습니당
마법 증폭력 3100이후 PVP 공식은 저번에 찾았던 마법 증폭력 3100 이후 PVE 공식에서 마찬가지로 ÷2만 해주면 됩니당
그럼 마법 증폭력 3100에서 PVP 공격력이 붙으면 마법 증폭력이 3100을 초과한 것으로 판단하여 데미지 감소가 생기는지 궁금해서 실험해 봤습니당
다행히 결과는 위 사진에서 볼 수 있듯이 데미지 감소는 없고 정상적으로 데미지가 2%만큼 증가했습니당
PVP 공격력은 마법 증폭력 3100을 넘어도 데미지 감소 없이 정상적으로 적용됩니당
2. PVP에서 마법 증폭력과 데미지 감소
이번에는 PVP에서 데미지를 감소시키는 요소들에 대해서 알아보겠습니당
먼저 이번 패치로 새롭게 등장한 '마법 상쇄'입니당
위 사진은 마법 상쇄가 30인 플레이어에게 마법 증폭력 3130인 상태로 782의 데미지를 가진 불꽃 화살 VI를 사용해 공격한 모습입니당
1401만큼의 데미지를 플레이어에게 줬는데 뭔가 익숙한 수치입니당 바로 4번째 사진에서 볼 수 있는 마법 증폭력이 3100인 상태로 공격했을 때와 같은 수치입니당
이를 통해 마법 상쇄는 그 수치만큼 정확히 마법 증폭력을 -시키는 역할이라는 것을 알 수 있습니당 또한, 마법 증폭력이 3100을 넘었기 때문에 데미지 증가가 줄었어야 하지만 마법 상쇄의 영향으로 마법 증폭력이 3100이 되면서 기존 공식에 따랐다는 것을 알 수 있습니당
즉, 마법 증폭력이 3400이라도 마법 상쇄가 300이면 마법 증폭력 3100 이후에 생기는 데미지 증가 감소는 없다는 것입니당
따라서 마법 증폭력-마법 상쇄의 결과가 3100이하라면 위 사진의 공식에 따르게 됩니당
기존에 찾았던 PVP 공식에 마법 증폭력 부분에서 마법 상쇄 수치만큼만 빼준다고 보면 쉽습니당
다음은 '속성 방어'입니당
먼저 고백할게 있습니당... 제가 열심히 찾아보고 실험해 봤지만 속성 방어가 정확히 얼마만큼 데미지를 감소시켜 주는지 정확한 원리나 계산법을 찾지 못했습니당 ㅠ_ㅜ
일단 알아낸 것은 속성 방어 수치가 같아도 각 클래스마다 데미지 감소율이 달랐으며, 전체적으로 속성 방어 100당 7~8.5% 정도 데미지 감소 효과가 있었다는 것입니당
혹시 속성 방어에 대해 댓글로 자세히 알려주시면 정말 감사하겠습니당!
제가 알아낸 속성 방어 원리에 의하면 공식은 위 사진과 같습니당
쉽게 설명하자면 기존 PVP 공식에서 속성 방어의 데미지 감소율만큼 곱하기만 하면 됩니당
마지막으로 'PVP 방어력'입니당
위 사진은 마법 증폭력 3100인 상태로 데미지가 782인 불꽃 화살 VI를 속성 방어가 100인 호법성을 왼쪽에서부터 순서대로 PVP 방어력이 0%일 때, PVP 방어력이 11%일 때, PVP 방어력이 11%/PVP 공격력이 11%일 때 공격한 결과입니당
결과는 간단하게 PVP 방여력의 %만큼 최종 데미지의 수치를 감소시켜 주었습니당 그리고 PVP공격력과 PVP방여력이 같으면 정확히 서로를 상쇄시켜주네용
따라서 PVP 방어력이 포함된 공식은 위 사진과 같습니당
이제 마법 증폭력과 데미지를 감소시키는 요소들을 모두 알아봤습니당
마지막으로 적용시키는 것이 중요해용! 위 공식은 마법 상쇄, 속성 방어, PVP 방어력, PVP 공격력을 모두 고려한 공식입니당
그리고 네모 칸 안에 있는 예시 문제를 풀어 본다면 (참고로 호법성은 불 속성 방어 100당 데미지 감소율이 약7.2%입니당)
782×[1+{(3100-30)÷(120×10)}]÷2×(1-100×0.00072)×(1-11÷100+11÷100)=1291.1···
이 되기 때문에 1291의 데미지를 준다는 것을 알 수 있습니당
계산 순서는 먼저 마법 상쇄가 마법 증폭력을 감소시키고 속성 방어의 수치만큼 데미지를 감소시키며 마지막으로 PVP 방어력이 적용됩니당
이번에 마법 상쇄 마석도 풀리고 불 속성 방어가 붙은 악세도 많이 풀려서 앞으로 마도성은 딜을 넣기가 점점 더 힘들어질 것으로 예상되네용...
PVP에서 이제는 적중, 생명력, 마법 저항 수치만큼 마법 증폭력의 수치도 많이 중요해질 것 같습니당
간단하게 오늘의 내용을 요약하자면
1. PVP에서 스킬 데미지 1~2000, 마증 1~3100까지의 공식은 '스킬 데미지×[1+{마법 증폭력÷(지식×10)}]÷2=데미지' 입니당
2. 마법 상쇄는 해당 수치만큼 마법 증폭력을 감소시키고, 속성 방어는 약 100당 7~8.5% 감소시키며, PVP 방어력은 최종 데미지에서 %만큼 감소 시킵니당
3. 마법 상쇄, 속성 방어, PVP 방어력, PVP 공격력을 모두 고려한 공식은 '스킬 데미지×[1+{(마법 증폭력-마법 상쇄)÷(지식×10)}]÷2×(1-속성 방어×0.0007~0.00085)×(1-PVP방어력÷100+PVP공격력÷100)=데미지'입니당
이상으로 어렵고 긴 글 읽어주셔서 감사합니당!
혹시 오류가 있거나 잘못된 부분이 있다면 댓글로 마음껏 지적해주세용!
ㅊㅊ 좋은글 감사합니다!
감사합니당!
뽑뽀♡ - dc App
아 아이피 말고 고닉파라구~~~ㅋ.ㅋ - dc App
ㅋㅋㅋㅋ이제 아이온을 할 날이 얼마 안 남아서...
엥 왜요 - dc App
어디가 늅마찡 - dc App
사실 아이온에 흥미를 많이 잃어서 ㅠ_ㅜ 어제 계정 올렸습니당...
왜ㅜㅜ!!!! 포스천으로새로사서오라꾸 놀아주께 - dc App
헉 감사합니당!! 하지만 돈도 너무 많이 들고 게임하는 시간도 줄여야할 갓 같아서 나중에 돈도 많이 벌고 여유가 생기면 꼭 포스천으로 가겠습니당!
늅마짭땜에 한번 고민하고 봐따ㅋㅋㅋ 또 ㅅㅂ 니가 알아봐라 이럴까봐ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ요즘 낚시 글이 많더라구용
방여력 오타 있습니당
앗 감사합니당! 근데 수정을 못하네용 ㅠ_ㅜ
마도는 아니지만 좋은 정보 감사합니다.
감사합니당! 정령, 치유, 수호, 살성 등 마증이 중요한 클래스들 모두 위에 내용과 같아용!
그 같은 속방이라도 클래스마다 효과가 조금씩 다르다는 부분 이거 클래스가 아니라 방어구 판사가로 마다 다른거 아니야?? 몰라서
갑옷도 벗고 실험해 봤는데 아니더라고용... 체력, 의지같은 수치도 딱히 영향이 없는 것 같고용ㅠ_ㅜ
쉽게 3줄 설명 안해서 비추
ㅋㅋㅋㅋㅋ마지막에 10줄 요약은 있습니당...!
감사합니당!
위에 2000 넘어간다고 언급한 스킬들 지빠, 화난, 태강, 빙강 스킬들이 pvp 계수 (pc에게 사용 시 데미지 하향 적용) 적용되는 스킬들이라 그런둡 아주 굿
아하 데미지보단 특정 스킬들이 PVP계수가 적용되기 때문일 수도 있겠군용!
수고했습니당!
감사합니당!
머시따 진짜 개추우우
ㅋㅋㅋㅋ감사합니다아아앙!
정성추 드립니다 늅마글은 추천이제
감사합니당!
마도 댐지 ㅈ사기네 너프 시급
으이구! - dc App
ㅋㅋㅋㅋ함대장 마상셋 보편화되면 많이 약해질 것 같습니당...
마상 마석 아무리 싹다 박아도 마증 다박은 마도가 마폭 지켈키고 스킬박으면 마증 3100딜로 그냥 박힘...
이형 최소 서울대다
그랬으면 좋겠네용ㅋㅋㅋㅋ
늅마형 겜은 접어도 정보는 올려줄꺼지 ?
넹 아갤에 자주 놀러올게용!
함대장 다 맞추면 개씹폭딜이 개폭딜로 너프되니깐 상향을 해달라는거죠?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정성이 가득하다 땡큐 형 복받을껴
감사합니당!
이 형을 엔씨 아이온 운영부로 입사시켜라 - dc App
O0O
이런형이 엔씨 qa 부서에 들어가야함 추천함
ㅋㅋㅋㅋ아닙니당!
늅마형 계산공식을 적용한 데미지 계산기를 만들었는데 공유해도될까?? 출처는 써뒀어
헉 대단하십니당 ㄷ_ㄷ 저야 영광이에용! 감사합니당
개추!
감사합니당!
야 늅마 접는대 죠때따
ㅠ_ㅜ
역시 좋은글