맨날 누가 사기다 어쩧다 하는데 결국 자기 실력이 최상이 되면

그 이야기중 90% 이상은 틀린 소리들임.

반드시 패치가 필요한 스킬들은 아무리 컨이 좋아도 대응이 불가능


해서 발컨 아저씨도 컨 1등을 상대로 무조건 이길 수 있게 만드는 그런


스킬들이 패치돼야 하는 것임. 어떤 방향으로 패치가 돼야할지

합리적으로 써보겠음.

1. 빙하강타


크리뜨면 가끔 그냥 원콤이 나는게 말이 안 됨. 눈 마주쳤더니 포션

도 회피기도 못 올리고 뒤지는데 잘못된 것임.

-> 치명타가 안 터지게 패치하고,  pvp데미지 현재의 80% 수준으


로 너프 해야함.


이렇게 하면 마도가 1234를 해도 중간에 물약 및 회피기 올리면 대응이

되고, 적어도 비명횡사를 하는 일은 없음.

2. 신성한 주문


빙강이랑 똑같음. 아무리 DP기여서 씹사기라고는 해도, 한 방에 터지

는건 대응이 아예 안 되는 영역임.

->  치명타가 안 터지게 패치하고, PVP 데미지는 DP니까 그대로.

3. 즉변


아무리 템이 좋아도 아무리 컨이 좋아도 죽어야함. 막는건 가죽들의

마법저항 회피기가 아다리 맞게 운 좋게 쓴 경우뿐.

맞으면 즉변-속박-공절-12345-영절-6789 에 안 죽는 클래스가 없음.

심지어 암속까지 줘서 벽에 굴려야하는 컨 조차도 필요없음.

->DP 4000 스킬로 변경. 사용 직후 정령성에게 방어막 10000부여.


이게 일반 5분짜리 스킬인게 말이 안 됨. DP기로 변경하는 대신, 늘

부족하다는 정령성 생존력 커버하게 패치.

4. 수면 화살


마도의 메즈가 씹사기라고는 해도 이 상태에서 투도트작이 되는 클래

스는 아님. (병신같이 메즈인데 강보 못 지우는 로브 상대 제외)

그런데 이 수면 화살은 아이온의 씹사기 CC인 메즈가 무려 즉발이고,

저걸 맞은 가죽, 로브는 컨이 좋아도 살아갈 수가 없음.

수면화살 - 중덫 - 흙덫 - 흙덫 터지기전 올가미 - 침묵 -> 로브

수면화살 - 중덫 - 흙덫 - 흙덫 터지기전 침묵 - 흙덫 터짐 -> 물격

이 콤보 맞으면 로브 가죽은 아무리 포션 먹어봐야 뒤짐.

->  DP 2000으로 변경 및 쿨 30분으로 변경.


이 스킬이 일반 스킬에 쿨이 꼴랑 3분인게 말이 안 됨. 가끔 보는 필살

기가 되는게 적당함.

5. 폭주화살


클래스 불문 역시 투도트작이 확정하게 해주고, 상대의 필살 방어막이

파괴되는 스킬임. 즉발이라서 대응을 할 수가 없는데, 거리렉 어쩌고는

하지만 잘 쓰는 사람들 잘만 써먹음.

-> 쿨타임 5분, 즉변 지속 2.5 초로 변경.


사실, 궁성은 생존기가 너무 부족한 클래스여서 4,5 를 모두 패치하면

겜을 하기 너무 어려워짐.

4, 5 둘 중 하나만 패치하거나 혹은 4, 5 둘 다 패치한다면 저항의 결의


를 스킬북으로 해주고, 쿨도 2~2.5분으로 해주는 패치와 모든 스킬 마


나 소모량 30% 감소 패치도 동반 돼야함.


6. 검성의 강습 스킬


이게 왜 대응이 안돼?? 충해쓰면 끝이자나?? 라고 생각할거임.

근데 충해쓰면 끝이자나라는 부분이 이미 대응을 못하게 하는 급임.

충해를 강요할 수 있는 씹사기 스킬들은 대체로 쿨이 긴 편이고 발동

조건이 까다로운 경우가 많음.

검성이 여러모로 육각형 클래스지만 단점으로 지적된게 "접근이 힘들


고, 충해빼기 빡세다" 인데 이걸 한 방에 해결해줌.


충해를 참으면 돌자 쓴 검성의 찍기 콤보에 죽거나 빈사가 돼서 사실상

진거임.

-> 강습 스킬의 넘어짐 효과 지속시간 1초로 변경.


충해 참을 사람은 참을 수 있게 선택지를 줘야함. 무조건적인 강요인데


쿨이 1분인것도 말이 안 되는거지.




더 많이 있을 수 있겠으나 대표적으로 컨과 무관하게 대응이


아예 안 되는 스킬들을 적은 것임.