어둠의저주 때문만은 아니야
치유성이 추구하는 바가 원래뭐임?
일대일은 말려죽이기고
파티쟁은 로브스킬카운터해주면서
예측힐+오버힐 우리팟 힐로 잘살려주는거임.
(물론 점싸맞는 격수가 잘돌아주기도해야함)
그런데 지금게임은 완전 폭딜컨셉이라
치유가 손쓰기도전에 암폭+빙강이면 걍 한명죽고
해불침 폭주 어둠의저주 등등
로브스킬 제외하고도 맞으면 손놓고있어야할때가 너무 많음.
개발자들은 폭딜컨셉으로 가기로했으면
치유들이 디버프들 해제하고 예측힐을 할수있게해주던가해야하는데…
그냥 치유가 고독서 강하다고 모든 직업군들에게
치유힐을 막는 스킬들을 계속줌. 심지어 해제도 안되는 스킬들을ㅋㅋ
(도발의맹타 어둠의저주 이제 뭐가나올지 무섭다)
강습이후로는 치유들이 거리재는것도 쉽지않아져서
예전엔 나자! 나굴러! 나침묵신석! 이랬다면
지금은 맨날 넘어지고 침묵이고 폭주고 저주고 걍 힐을 못해줌ㅋㅋ
물론 격수들끼리 차이가나면 상대가 어떤조합이던 개쉬움.
근데 비슷한 상대면 결국 조합빨이 크고
치유는 그런상태에서 격수들이 잘해주기를 응원해야함ㅋㅋㅋ
예전엔 파티가 치유차이로도 많이 갈렸는데 지금은 그냥 들러리임.
이게 치유들한테 무슨 재미가 있겠어??
딜을 줄이고 디버프기를 주던가
딜을 주고 해제불가 디버프들을 없애던가.
계속 둘다 주니까 치유들이 그동안 정떨어지고 있던게
어둠의저주에서 터진거임.
솔직히 치유딜 사기인건 ㅇㅈ해.
근데 대부분의 치유들은 고독을 돌지않고
일대일에 원래 치유는 벽력타고 딜로 상대를 죽이는게아니라
말려죽이기가 컨셉인데 이것도 정상적인 밸런스가 아니라고 생각함.
협력에서 정마치 상대로 힐타는것보다 벽력타는게 더 나아보이는게 말이됨?
딜할꺼면 마도를 하지 왜 치유를 하냐ㅋㅋ
여튼 치유들이 접는 이유는
결국 밸런스가 개망이라 그렇다
...별로공감안됨 예전 티아눈떄는 더햇슴
그땐 스킬 가지고 장난질 안쳤음 ㅋㅋ - dc App
예전에는 스킬로 장난칠일도없었으니 그런거지 지금은 스킬로 난도질하면서 장난치는데
아이온 오베부터 했는데 지금이 치유 제일 암흑기다ㅋㅋ... 물론 벽치는 빼고ㅋㅋ 우리 파티도 이제 치유 의견 잘 안들어줌 별 의미가 없음ㅇㅇ
음 첫 문단만 읽었는데 지식이 있어보인다 - dc App
벽력 너프하고 권치나 살려내라. 저주 엠 회복 불가도 좀 없애고
피통도 1만따리에 비호진깨버리고 반피에 빙강꼽으면 뒤져야돼 왜 아예 음유사격도 내버리지. 불협화음까지 꽂아버리면 걍 못살리겠네 안뒤지면 디피 마발격노꼽고 재밋겠다그치 걍 만피유지못하면 즉힐쿨이면 죽는걸 보고만 있어야하는 게임ㅎ
벽력 너프하고 힐러가 힐을 할수있게 해라. 도발의맹타 대전류낙하 폭주화살 개오바야 시팔련들
로브들 자꾸 집손타령하는데 집손 필요없으니까 저주 집손 둘다 없애라
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역대급능지
그래 ㅅㅂ 딜하고싶음 마도를 했지.. 벽력이고 딜이고 걍 너프하고 힐돌려내라
클래식 오픈 직전부터 푹찍 메타엿는데 무슨 씨발 최근에 그렇게 된거처럼 씨부리노ㅋㅋ 그때는 시속도 느린대다가 생존기도 더 없고 딜은 훨씬 쌔서 지금보다 더 치유가 힐 할게없엇어 병신아 ㅈ또모르면서 아는척은;;;
이거 ㅇㅈ. 최근에 치유들 해제불가스킬나오고 징징거리는거? 살궁들은 1초만에 찢어지는 경험을 3년간 해왓음ㅋㅋ
그때 치유들은 무슨 재미로 게임을 했을까 존나 궁금함
치유들도 마찬가지임 전장은 무조건 2로브팟이라 메즈절규 한번 카운트쳐도 죙일 쳐자고 딜찍누에 알면서도 못살리는걸 쭉 경험함 ㅋ 그러다 비호진 집손 나오고 숨좀 쉬는데 보호막 깨는 스킬에 해불침에 더해서 어둠의 저주로 저세상 보내버린거지 ㅋㅋ 이제 파티에 치유없이 정령 하나 더있는게 좋은거 아님?ㅋㅋ
시1발련아 그래도 치유는 6인파티중에 무조건 한자리에 들어가잖아 징징그만대라
알았어 살성아 진정해 너 단투도 줬는데 그렇게 거품물면 어떡하냐 잘하는 살성은 이제 팟쟁 잘 껴주던데 넌 아닌가봐?
병1신련ㅋㅋ 난 어차피 팟쟁안해. 고독만하니까 신경꺼
신경안써 살성아 너가 치유는 6인파티에 한자린 꼭 들어간다고 징징거리지 말라길래 팟쟁하고싶은줄 알았찡 고독 열심히 돌구
점점더 심해지니까 하는말이지 그땐 해제불가스킬 강습이 없었음. 그리고 초반엔 스티가 덜뚫려서 격수들도 스킬이없어서 딜을 못할때 있었는데 지금은 그검성조차 스킬이넘쳐남
니 말이 얼추 맞음. 이 병1신같은 클래식이 나온 3년전부터 말도 안되는 딜찍누메타가 지금까지 이어져 옴. 그와중에 초기부터 지금까지 제일 피해를 많이 봣던 클래스는 수호살성궁성임. 아무리 손가락이 뛰어나도 극복하기 힘든 딜찍메타때문에 전장이나 파티쟁에서 완전히 소외받고 그나마 고독즐기는 유저들만 남음. 비호진 폭주 도참 집손 집포를 내놓았을때까지는 그나마 밸런스에 신경쓴 의도가보였음. 근데 최근에 빙강즉발 벽력즉발 어둠의저주, 그리고 결정적으로 강습스킬이 나온순간 이 게임은 밸런스가 완전히 붕괴되어버림.
개추 꾹
잘하는애들 여전히 잘함 도태되는애들은 빨리 떠나라
검성이 강습찍고 들어와서 휘저으면 끝나버리니 밸런스 ㅆㅂ
치유입장에서 어느정도맞음 일단 걍 폭딜메타라서 치유로서 느끼는 재미가 줄어들었고 벽치는 필드다니는애들 몇이나있다고ㅋㅋ 고독에서나 말려죽이는게 가능한거지 아무튼 기본은 힐인데 지금 한방살리기가 쉽지않고 어차피 권능타고 남을 죽이지 못하면 어느정도 생존도 가능해야지 이도저도아니라 무력한게 노잼이됨
전반적으로 딜러들 딜이 너무 과도해. 수호 발강 가져간것처럼 전반적으로 15%정도씩 딜 너프가 필요함 그래야 한턴을 넘기지 무슨 어휴
공감함 비호진 이미 나와버린건 어쩔 수 없지만 전반적으로 나도 pvp딜을 80%정도론 보정해야한다 생각함 특히 마도 - dc App
75렙때 딜찍누 안됫는데 그때가 더 노잼이엇다. 애들이 안뒤지는데 치유힐량은 지금보다 더 높아서 죄다 2치유로 다녔고 개노잼.
치유들이 바라는건 그때처럼 여러명이쳐도 개안죽는 메타를 바라는게아니야. 한명이때리는데 사라지는걸 말하는거지. 적어도 그런 딜찍누시스템이면 해제불가 스킬이 없어야 힐을처할꺼아님.
격수들 폭딜인데 디버프까지 늘어나서 결국 권능포기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
치유 입장에서 내가 말한거랑 90%일치
치유가 무슨 재미로 겜했냐고? 살리는 재미로 힐하는거지 한파티를 내가 힐해서 살려내서 이기는 재미로 겜하는건데 지금처럼 치유 2방컷나고 폭주맞고 해제불가침묵 어둠의저주 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ살리는 재미가없어짐 이젠 그냥 벽치로 돌아다님