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필자는 지난 1월 31일 수요일 고통트리 추가 패치되고 1월 31일 수요일부터 2월 2일 금요일까지 하루도 빠지지 않고 고독이든 전장이든 일퀘 필드쟁 전부 고통으로 했고 결론부터 말하자면 어제를 마지막으로 다시 광풍 잡트리로 돌아옴 아마 앞으로 고통트리는 절대 탈 일이 없을거라고 확언한다.

그럼 약 3일간 체험해본 고통트리의 장단점을 아래 후술하겠다.


장점
1. 누킹
전념-고통-사결-강습-파열-광포-폭발-그리폰-필중으로 이어지는 순간 누킹 뽕맛이 지린다.(폭주는 비호진이나 기타 보호막 타이밍에 센스껏 섞어서 쓰면 되겠다.)

미안한데 장점은 이거 하나 뿐이다.
아래 단점 후술하겠음

1. 딜로스
고통트리는 극딜트리인데 딜로스가 웬말이냐 싶겠지만 모르는 소리. 상기 장점에서 서술했던 한사이클을 돌리고 나면 소위 말하는 현자타임이 오는데 기존 광풍 잡트리는 질풍화살이 6초인가 8초, 광풍화살이20초로 안정적인 dps를 뽑을 수 있으나 고통트리의 폭발화살30초, 광포의화살1분, 고통의화살30초(그나마 반토막 패치된거)의 고통트리는 압도적인 딜로스를 유발하며 한발찍 싸고사면 다음 발기까지의 텀이 너무 길다.

2. 유틸기 부재
고통트리를 타게 됨으로서 잃는 유틸 스킬은 퇴보베기 대자연의숨결 둔화의덫 바람의질주인데 궁성을 가장 궁성답게 만들어주는 스킬들을 저 폭딜과 맞바꾸다보니 게임하는 내내 엉금엉금 기어다니는 유리대포 느낌이었고 상대 점사에 파일럿인 내가 반응을 해도 캐릭이 반응을 못하는 이해할수없는 상황이 빈번하게 발생한다 대처할수 있는 스킬도 없는데다 느려서 그냥 터져버리는, 그냥 눈앞에서 저항없이 터져나가는 내 캐릭터를 실시간으로 감상 가능하다.

뒤틀림으로 타겟을 한번 풀거나 빙강이어도 환영을 탈수있고 철갑을 가지고 있는 마도랑은 다르다. 마도는 한방 누킹이 고통트리 궁성보다 훨씬 강하며, 생존기 역시 서술했듯 빙강트리 마도가 고통트리 궁성에 비할바가 아니다.

3. 딜트리인데 쓸데없는 조건기를 달아놓음
애초에 고통의화살에 pvp방깎 달아서 파티쟁에 좀 더 궁성을 쓸모있게끔 만드려고 컨셉을 잡은듯한데 파티쟁에 궁성이 필요한건 무빙과 생존이 우선된 상태이상인데 마냥 상태이상만 주고 생존을 하지말라하면 어떡하라는거냐 차라리 pvp방깎에+회복불가 같은 상태 이상도 같이 줬다면 그나마 납득이라도 하겠는데 평이한 대미지에 15퍼 pvp방깎? 글쎄 난 잘 모르겠다.

4. 어떻게든 똥꼬쇼로 무빙딜해보려하지만 점캔이 안되는 스킬들
폭발화살 광포의화살 고통의화살은 무빙점캔이 불가능한 스킬에
세스킬전부 모션이 제법크고 후딜도 있어서 솔직히 속눈을 키고 폭딜을 할때도 공속이 이게 풀공속인가 하는 생각들때가 많았고 필드쟁 및 고독에서 점캔 추격이 안된다 상대가 그냥 빤쓰런하면 속눈 끄고 스킬쓰다가 그대로 25미터 밖으로 벗어나는걸 볼수있음(이건 특히 날맵에서 체감 좆됨 흡사 권성 곤 달빛차기를 궁성버전으로 경험하는 느낌 고통트리타본애들이면 공감할거다)


총평 : 차라리 번개트리를 타자

누킹과 생존 둘다를 적당히 버무린 궁성을 원한다면 그냥 번개트리를 타자는게 결론이다. 차라리 번개에 pvp방깎을 달던가 이랬으면 오밸 인정한다 지금 고통은 아무런 메리트가 없음 전장에서도 필드에서도 고독에서도 광풍잡트리가 압도적 밸류다

고통트리는 궁성에게 있어 셀프거세나 다름없음


이상 반박시 니말이 맞음