라이브때 강화마석시스템 그대로 가져와야함

강화시 1~3랜덤 10강찍으면 10강밑으로 역강안나게패치

마석 한번박히면 사라지지않게 패치

애초에 강화 레벨 유일은 +25 영웅은 +35 신화는 +45

가 국률이었는데 확률공개하면서 이부분도 잠수패치한게

여러 과거 기록에서 알수있는부분이고

새로운템강화에 100만원써도 15가 될지안될지 알수도없고

15강이 된다해도 팔땐 10만원가치도안남는데

그렇다고 돈을쓴만큼 재미도 못주고있는 상황에서

정상적인 사람이면 떨어져나가는게 당연하지

Rpg는 유저수가 곧 재미고 전부인데

유저수를 조지는 요소는 제거하는게 맞음.


거지니 뭐니 할수도있는데

애초에 정상적인 생활하는 30~40대중에

월 50이상 개인취미에 투자할수있는사람이

그렇게 많지도 않을거고

린엠처럼 몇억 빚내서 게임안하는걸로

혜자소리하는거 자체가 말이안됨.

최소 린엠은 10년이든 100년이든

시간 갈아넣으면 해결됨

아이온은 부캐없이 원클라 컨텐츠로는

게임을 하면할수록 적자나는 기형적 구조인데

솔직히 이걸 혜자라고 부를수가있냐 ?