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악감정은 없다 그냥 느낀점이다
1.검성으로 항상 리딩해왔어서 비슷할줄 알았지만 수호는 브리핑.오더할께 더 많다
말이 내가 이렇게 많은줄 몰랐고  검성때 점사콜만 하면서 상태이상기 콜만 하는게 편했다

2.전장에서 직업 겹칠일이 없어서 좋다 그러나 뭘 해도 뭘 안해도 티가나는 직업수호임
검성이였을때는 몰랐지만 이제 수호하고나서 우리 파티에2검이상 겹치면 끝나고
마이아이온 누적딜량으로 차이 많이나면(예시:검60만.검40만.나35만)
딜량 낮은 그 검성 닉이 잊혀지질않는다

3.포획 콜.전보 브리핑.수갑등 말해야할게 너무 많아서 지친다 말을 안해주면 지가
보호막류 스킬 받은지도 모르더라 ... 포획은 그렇다쳐도 집포 환나로 3명이상
끌어오는 타이밍도 중요한데 각이 많이 나오지가않는다 포획은 시전 끊는 용도로
사용하기엔 처음부터 타겟팅 되어있지 않으면 어렵다는게 느껴졌었다

4.검성 할땐 내가 잘하려면 딜만 잘하면 됐지만 이젠 수호로 딜도 잘해야하고
상대1번 보다  우리 파티원1번이 먼저 죽지않게 버프창.디버프창(실명).파티창(피체크)
충해 빠진콜도 안해주는 입꾹닫 때문에 난 스왑으로 스킬끊고.전보.수갑.파티원선택으로
우리 파티원을 살려내는등 강제적인 키세팅이 한줄은 더 늘어났다

5.보는 시야가 달라야하더라 각 직업마다 느끼는 점이 다르더라
검성:이때는 상대 진영 붕괴 또는 먼저 터뜨려야 하니까 앞에오는거 그냥 가까운거 아무거나친다
사실 이때 치유 의존도가 많이 높았다 로브 카운터 칠께 cc기 뿐이라 수폭.공절 카운터는
치유의 몫이라는 생각이 컸다 지면 결국 치유탓

치유:내 앞에서만 대치하고 싸우면 다 살린다는 마인드 우리팀 터지면 리딩탓.호법탓

로브:나 살리면 판 짜주니까 파티가 날 봐주길 바라게되고 비호진.힐등.안쓴거있으면 사제탓

호법:내가 비호진 신차잘 썼는데 타이밍 좋게 단죄까지 써줘도 뒤짐? 격수탓

가죽:난 치빠도 잘하고 폭딜도 요새전dps도 준수한데 지면 이해가안감 그냥 조합탓

수호:나는 이제 보는 시야가 검성.치유.호법 역할을 해낼 수 있다보니 부담감이
존나 커서 이제 검성처럼 딜하고 스킬끊고.치유처럼 턴 넘기려면 파티원케어하고
호법처럼 딜견제 팀보조 하려고 타겟 와리가리 바꾸면서 바쁘고  메타탓

결론----검>수 후기는
검성을 매꿀 검성은 많다
수호를 매꿀 수호는 없다

둘다 리딩하기엔 좋다 하지만 파티원이 받춰주고 전부타 1인분씩 잘하면 서로 편하다
부담감은 누구에게나 존재하고 각 직업별 고증이있고 그걸 깨닫고 해탈하려면
다양한 클래스를 해보거나 상위1%에 들어갈만한 실력과 이해도 경험이 필요하다


마도>정령 후기
호법>치유 후기
가죽>가죽 후기가 적은 이유는 할 일이 크게 바뀌거나 늘어나지 않는다

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