아이온 라이브 서버 시절 용계, 티아마란타를 넘어 카탈람 초기까지 항상 북적 북적하던 아이온을 사랑하던 유저님들

우리는 아이온을 통해 여러가지 즐거움을 체험했고 그렇기에 아이온이라는 게임에 매료되어 많은 시간을 함께 보냈습니다

1. 천족과 마족으로 나뉘어져 있는 세계관으로인한 상대 종족과의 명확한 대립구도

2. 명확한 스토리로 나뉘어진 특색있는 인던들과 보상

3. 전투외적으로 즐길 수 있는 수 많은 요소들(채집성,외변성,인던성,제작성 등)

다른 게임들이 줄 수 없는 이 게임만이 주는 이 특색있는 재미가 우리를 아이온에 오래 머물도록 했고

게임에서 만난 소중한 인연들과 웃고 울면서 즐거운 시간을 보냈습니다


그러다 어느샌가 주신의 강화석, 각성수가 도입면서 pay to win 게임으로 점점 변질되기 시작해가더니

그 후 세계관 변경, 레벨업 구조 변경 등으로 우리가 알던 아이온은 점점 변하기 시작했고, 그 즈음부터 점점 유저들과의 소통없이 

파워북 컨텐츠 삭제, 아이온 DB간소화, 직업 게시판 삭제, 유저들의 인기 게시글 메인 등재 삭제등 소통을 줄이더니

급기야 아이온의 모든것을 송두리째 무너트린 리플라이 패치가 진행되었고, 이를 기점으로 모든 유저들은 아이온을 떠났습니다.


그 후 3년전 클래식 서버가 오픈한다고 했을때 얼마나 설레이는 마음들로 아이온으로 돌아오셨습니까.

클래식 초창기에는 별 무리없이 게임이 진행되었습니다 용계까지 업데이트되면서 큰 사건사고없이 큰 서버 통합 없이 게임이 유지되었습니다

그 이유는 명확합니다. 보통 유저들이 좋아하는 ~용계까지는 위에 나열한 아이온의 모든 장점이 잘 녹아있었고

개발자들이 아이온의 높은 이해도를 가지고 열심히 게임을 만들었던 그때 당시의 개발 코드와 소스를 사용했기 때문이겠죠


근데 점점 시간이 지나 레버넌트 패치가 적용되면서 아이온 클래식은 독자적인 발전 방향으로 게임의 노선을 틀었습니다

그리고 지금 시점의 아이온은 다시한번 그때 시절 처럼 모든 유저들이 떠날 분기에 위치해 있습니다

이 역시 이유는 명확합니다 [개발진들의 운영 및 개발 능력 부족 / 아이온이라는 게임에 대한 이해 부족 / 업무량 부족]


개발진들의 운영 및 개발 능력 부족

레버넌트 이후로 나온 모든 업데이트마다 유저들은 단 한번의 칭찬도 하지 않았습니다. 왜? 칭찬할 요소가 하나도 없으니까요

레버넌트 이후 발생된 모든 문제점은 하나하나 열거하기 어렵지만 대표적인것들을 꼽자면

월드서버 도입 / 캐릭터간 밸런스 문제 / 레이드형 인던 도입 / 그리고 재화통제입니다 

이 재화통제는 상술한 아이온 라이브를 망하게 한 가장 결정적인 요소였는데요. 엔씨의 이 재화통제의 명분이 얼마나 허황된지는



아이온 이라는 게임에 대한 이해 부족
 
역시 상술한 3가지 아이온의 장점을 계승하는것이 아닌 정확히 반대로 가고있는 모습을 볼 수있습니다

1. 천족과 마족으로 나뉘어져 있는 세계관으로인한 상대 종족과의 명확한 대립구도

동일종족 전장 / 무법지대 / 신규서버 엘터데바까지 모두 아이온의 세계관의 구조를 흔드는 방향입니다
  

2. 명확한 스토리로 나뉘어진 특색있는 인던들과 보상

레버넌트 이후로 나온 인던들 모두 스토리가 접목된 진행형 인던이 아닌 보스몹만 잡는 레이드형 인던입니다

그리고 방금 올라온 피의성채 역시 비탄의 벽과 동일한 레이드형 인던이라고 나왔습니다.

중앙의 몬스터가 존재하고 패턴 회피하고 때려잡는다< 이건 아이온의 문법이 아니라 리니지의 문법이죠

이질감이 느껴지는게 전혀 근거없는 소리가 아니란 말이겠죠

업무량 부족

용제의 옥좌 (라이브서버 티아마트 외형 사용), 원반(라이브서버 히페리온 외형 사용), 비탄의벽(집행자 외형 사용)

그리고 피의성채 역시 라이브서버의 타메스 라크샤 외형을 사용한것으로 보이네요

클래식을 벗어나 독자적인 노선을 걷겠다고 하시는 운영자분들께서 왜 자꾸 외형은 라이브서버걸 가져와서 사용하시죠? 일 안하세요?

11월부터 지금 3월말까지 개월 수로 4개월입니다 4개월동안 업데이트된게 검은드라늄 격전지 하나입니다

그리고 3개월간 진행된 캐릭터들 밸런스 패치ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃음벨이죠 그냥 

격전지는 어떤 평가 받고 있는지 아시죠? 여러분 참 이상하죠 당연히 파티로 입장하면 될건데 왜 끝까지 개인입장을 고수하는지


지금 아이온의 모든 이해안가는 패치 방향성, 업데이트 컨텐츠들은 모두 아이온 2를 위한 데이터를 모으기 위한 과정이라고 보는게 합리적일겁니다

결론

지금 아이온 클래식은 아이온 라이브에 리플라이 패치가 적용되기 직전의 모습과 굉장히 흡사하게 진행되고 있습니다.

우리도 모르는 사이에 점점 아이온이라는 IP의 정체성이 사라지고 세계관이 흔들리며 병들어가는걸 모르고 있었던거죠

이 모든 이해안가는 아이온의 모습에 대한 정답은 단 하나입니다, 열거할 수도 없는 현재 겪고있는 그 수 많은 문제점의 원인은 단 하나로 귀결됩니다

아이온의 라이브 시절 리플라이 패치를 기획했던 사람, 아이온 클래식의 레버넌트 패치 때부터 디렉터 자리에 오른사람이 같은 사람이라는 점 때문입니다 


우리가 사랑하는 아이온은 우리 손으로 지켜야 합니다 더 이상 게임사들의 오만한 운영에 유저들이 일방적으로 당하는 시대는 끝났습니다

하지만 우리만 너무 뭉쳐지지 않습니다 우리만 항상 당합니다 우리만 항상 잃고나서 아쉬워 합니다.

우리는 소비자입니다, 소비자의 권리로 NC에게 개발자 교체를 요구 할 수있습니다

아이온 클래식마저 잃어서 우리가 아이온이라는 IP를 더이상 즐길 수 없는 상황을 막아야합니다

개발자와 운영자의 교체를 요구합시다, 의견이 개진될때까지 끝까지 요구합시다.

계속 요구하면 분명히 바뀔겁니다 개진될때까지 게시글 머릿말을 [디렉터 변경을 요구합니다]로 통일합시다

유저분들 도와주세요.

 

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