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니들이 말하는 마도 사기라고 하는 스킬들을 보자


환영, 철갑, 환회, 태소, 빙갑, 뒤틀림, 무의식, 겨속, 속박 등등.. 


다 진짜 하나하나 주옥같고 존나게 좋은 스킬들임.


근데 문제는 이 스킬들은 원래 라이브때 부터 있던 스킬이고 


얘들은 어떠한 너프, 버프도 없이 지속대온 스킬임.


타 클래스들은 이런 스킬 없을까? 말하면 입만 아프지?? 


각자 스킬 좋고 나쁨을 따지는게 아니라.


지금 시점에 일방적으로 물격, 근딜만 버프 받고 있는게 문제임.


일단 원거리 입장에서 최대 적폐는 강습임. 


이거 하나만으로도 로브 궁성은 엄청난 피해자임


원거리에게 저걸 상쇄 시킬만한 어떠한 패치도 없었음.



근데 오히려 예전부터 있던 마도 생존기만 까내리기 바쁨.


뭘 주고 까내려야하지 않냐? 


상향 평준화랍시고 니들은 계속 상향되고 있잖아?


로브는 당연히 배알이 꼴리지.. 


가뜩이나 함대무기때매 아파죽겠는데


오히려 강보나 대역은 예전 저렙 스킬 그대로라 찢기는 시간이 말도 안되게 짧아졌다.


이번에 물격들은 발동 조건기 많이 해제됐더라?


스킬까지 더 생겼으니 니들은 이제 평타 칠일 없지? 


최후의일격 무조건 발동? 이름만 들어도 존나 아플거 같다 그치?


그에 비해 로브는 마증 제한 해제를 주긴 했는데 이건 사실 반쪽짜리 상향인게


마법상쇄를 탑제한 함대장셋이 나왔고, 더불어 마적을 포기하고 마증 3100을 못맞추거든.


올마증으로 때리면 딜 잘들어가긴 하는데 그건 양학할때나 쓰는거고, 저렇게 잘 안써. 


큰스킬 한두개 삑나면 그건 진판이거든.



정리해보면 


니들버프:

도참, 강습포함 각종 접근기 추가, 침묵기 추가, 늘무 출시, 

함대셋 마상추가, 함대법서 개쓰레기 출시, 도핑 1초변경, 물격 조건발동기 삭제, 

빙강 롤백, 궁성 투돗침묵, 사제들 충해기 2개


vs


로브버프:

단절 즉시 시전으로 변경, 강습개편 (강습후퇴or이속증가), 어둠의저주


이게 현실이다.



지금 필요한 1순위는 강습을 삭제하는게 제일 베스트고


원거리에게 강습을 대처할만한 무언가 나와야 한다고 본다.


할말이 더 많지만 밥먹으러 가야해서 그만 쓸란다.


아직까지 로브 유틸기로 사기다 이러는 애들은 그냥 접어라 그건 고정 메타라서 안바껴.



앞으로 남은건 로브, 원거리 상향만 남았다.