요즘 찬트싸움팟이 조금 줄었는데
그저 재미?가 없다는 이유로 줄어든거 라는건 큰 착각.



경쟁 컨텐츠 재미의 요소는 즉 (승리)이기는거임

이게mmr 이 필요한 필수 요소.

비슷한 티어끼리 매칭되서, 이기고 지고를 반복해가면서
그 파티 혹은 그 유저의 평균 mmr값이 측정되고

잘하는 사람일수록 상위 티어에서 비슷한 실력끼리 이기고
지고를 반복 하면서 재미를 느끼는 매칭이 되어야 하고,

당장 실력이 애매한 사람들은 낮은 티어에서 노력하고,
그 애매한 사람들 사이에서 한단계 한단계 밟고
높은 티어로 올라가는 재미가 있어야 되는데

벽 느껴지는 사람을 만나서 발리기만 한다면 쪽팔리고 재미도없어
반대로 너무 못해서 양학만 하더라도 재미가 없다는거야

그래서 경쟁이라는 컨텐츠의 mmr은 필수요소.

고독 협력 전장 전부다 그들만의 리그가 되는 이유는
존나 잘하는 유저or잘하는편에 속하는 유저
지더라도 이 악물고 배우는 유저들만 남는거임

적용좀해라 운영자새끼들아

스타가 진짜 추억게임에 섭종직전에서
mmr도입하고 살아난 케이스임 적용부터해라