존나 똑똑함

유저 니즈파악? 알면서도 안 하는거야 븅~신들아

좆망겜 하나로 옛날 데이터만 갖다쓰면서 최소한의 인력,
최소한의 개발비로 리니지1.2랑 비슷한 연매출 유지하고 있고
게임 초반엔 사람을 끌어모아야 하니 달콤한 말들로
유저 끌어모은 후 1년정도는 '진짜' 운영도 잘 했고
유저들이 원하는 거 목소리 귀 기울이는 '척' 잘 운영해왔지

근데 어떤 게임이던 게임성, 재미를 떠나
자연이탈자는 발생하는 법이지
특히 아이온은 자연이탈자가 발생하기 쉬운 구조임

클래식이다보니 라이브, 프리섭하다온 망령새끼들이랑
실력 격차가 심하고 정보 격차도 심하다보니
상대적 박탈감이 생기고 이탈자가 계속 나올 수 밖에 없는 구조임

그러다가 어느 분기점에 도달하고서는
일명 '혜자' 운영으로는 매출을 유지 할 수 없게 되었고
처음에는 오토들 계정비로 게임을 운영하다가
오토들도 대거 줄어드니

매출 유지가 안 되었겠지
엔씨는 지금 안 그래도 망해가는 회사 분위기에
매출부분에 엄청 민감한 상태야

그러니 그 줄어든 매출분을 어떻게 메꿔야겠어?
당연히 일반 유저들한테 착취해야겠지?
신규유저 유입은 불가능한게임이니,

그러면서 차츰차츰
드랍율 감소, 강화확률/마석확률 주작,어포통제
등등 유저들이 게임을 하면서 얻을 수 있는 재화들을 통제하며
큐나로 구입할 수 있게 만들어 버렸지

이런 통제 방법은 라이브때 이미 해 와서 이만큼 통제하면
사람들이 어느정도 큐나로 재화를 구입할지 예측 가능한 데이터 모델이 있기 때문에 매출 유지를 지속적으로 할 수 있었던거고

그러면서 2년 내내 말해도 풀어주지 않았던
편의기능들을 하나씩 풀어주고 있는 거야
느금창같은 패치를 하더라도 패치마다
왕관 겹치게 해줄게~  하면
오오~ 안 돼장이 드디어 정신 차렸다 역시 갓겜~
ㅇㅈㄹ 하는게 니들이잖아?

퀘템 전용큐브 만들어줄게~
오오 역시 유저들 말에 귀 기울이는구나~
ㅇㅈㄹ 하잖아 니들ㅋㅋ

항상 좆같은 패치가 있을 때에는 저런 편의기능들 하나씩 풀어줬는데 그런 거 아는 유저가 얼마나 있겠어

아무튼 결론은

안진호는 이 게임은 수명이 다 했다 생각하고 있고

섭종은
트릭스터처럼 대박 미끼상품 존나싸게 팔고(이번 큐나로 이용권 사는 것 처럼) 이후 30일만 버티면 환불 안 해줘도 돼서
미끼상품으로 큐나 마지막으로 빨아먹고 섭종 할 거임

그니까 신규 상품중 유난히 씹혜자로 나오는 상품이 있으면
아 곧 섭종하겠네 생각해라 계정도 미리 팔고
트릭스터 1억짜리계정 150에 팔리고 400짜리계정 10만원에 팔리고 난리도 아니였음

미래를 보려면 과거를 보란 말이 있잖냐 트릭스터 어케 망했는지 보면 아이온도 곧 섭종 할 거라고 예측 가능하니 한 번 보고와라



아니면 라이브처럼 어차피 개발비도 안 드니
아이온 망령새끼들 안 접을 거 아니까
서버통합 계속 하다가 서버 한 개만 계속 유지 할 수도 있고ㅋㅋ



선택은 니몫이지만
나도 지인들땜에 못 접었었지만
접고나면 후련하고 이딴 게임 왜 계속 잡고있었나
생각들더라

그만하자 이제