아갤 여러분

여러분이 물고뜯고 싸우고 하지만 아이온에 애정이 남아있는 사람이라고 생각하고있습니다.

애정이 없는 사람들이 익명의 게임 갤러리에서 서로 열내가며 싸울필요는 없다고 생각하기 때문이에요

[정보통제] 라는건 생각보다 큽니다. 당장에 게임에 투자 안하는사람들이야 상관없겠지만

추후에 어떤패치로 어떻게 통수 칠지 모르는 NC특성상 정보통제 이후에 그 어떤 일이 벌어질지는 알수가없어요

만약 이 글을 보시는 분들 당장 다음주에 정보통제를 시작하는데 BJ들도 나름의 시위를 하고있는 와중에

BJ 1인 도 분명 강한힘을 가지고있지만, 아갤이 아닌 아이온을 하는 게이머 여러분들도 다같이 정보통제를 반대해야한다고 생각해요

트럭시위 같은건 바라지않습니다. 적어도 문의하기로라도 게이머들의 단합력을 보여줘야한다고 생각합니다. 

단지 제 생각이지만 공감가는분이 있다면 --- 밑에 글을 1:1문의하기로 복사하여 보내주시길 바랍니다.


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각종 mmorpg 게임중 아이온이라는 PVP가 메인인 게임의 정보는 유독 중요합니다.


'템 면접'

이라는 단어가 최초로 만들어진 게임이 아이온입니다.

이유는 당연히 상대방의 스팩이나 우리팀의 스팩을 보고 신규 인던이나 파티 PVP를 할때 원하는 스팩의 인원을 데리고 가기위함인데

어떤 이유에서 검색을 불가능하게 하려고 하는지에 대한 설명이 너무 부족합니다.

솔직히 NC소프트가 대기업인데도 불구하고 불만이 있다면 접어라 라는식의 패치아닌가요? 

모두가 잘 사용하고있는 기능을 그 어떤 설명도없이 삭제한다는건 아무리 생각해도 이해가 어렵네요

만약 이걸 아이템 투자를 안한 사람들이 게임플레이가 힘들다는 이유로 막아버리는건 그냥 독재와 다를게 없습니다.

예외는 있습니다. 시간을 투자하면 기존의 사람들과 비슷해질수 있는 여건을 갖춘 게임이라면 당연히 검색의 기능이 크게 의미없을 수도있죠

하지만 지금의 아이온은 과연 시간을 투자해서 기존의 사람들과 비슷해질수 있을까요?

단 1원도 투자하지않고 게임을 해서 지금 유저의 평균인


[메인 무기 15강, 서브 무기 15강, 방어구 12강이상 5피스x3]


를 만드는데 시간이 얼마나 걸릴꺼 같으세요? 저는 모르겠습니다. 


오토 작업장을 핑계로 재화통제를 시작했고, 매주 100개 이상의 캐릭을 제제했다고 공지를 올리지만

믿을수 없습니다. 각 월드에 유명한 오토들이 있습니다만 '아페타:라프스란' 오픈후 최초부터 지금까지 그 오토는 아직까지도 채집을 합니다.

하지만 그 오토들 때문에 유저들은 '시엘의 기운'을 결제하고도 

키나, 마석, 아이템, 신석, 상점 판매용 기타 아이템, 몬스터 어비스포인트 등의 재화획득을 빼앗겼으며

약 2년간 NC에게 유저들이 지속적인 약탈을 당하고있습니다.

오토의 제재를 2년간 방치하며 유저들을 기만하는 행위가 과연 정당한걸까요?


일반적이라면 불법프로그램을 사용하는 유저를 빠르게 제제하여

일반 유저에게 이로운 방향으로 처리를 하지않나요?


지금의 아이온.. 클래식 맞나요?


사실 지금 많은 사람들이 강화에 지쳐있습니다만

하는 이유가 과연 티도 잘 안나는 강화시 체감하기 힘든 공격력 상승때문일까요?

남들이 본인을 평가(검색)할때 보여주기위함이 조금 더 클꺼라고 봅니다.


또한, 직업별 필수 스킬트리가 있습니다.

예를 들어 '마도성'이 과거 상층 유물 인던처럼 소위 말하는 타임어택 던전을 가려고 지원했는데

'빙하의 갑주' 스킬트리로 들어온다면 그 사람 한명때문에 나머지 5명은 손해를 봐야하는 구조라는 겁니다.


솔직한 이유로 지금 게임하는 인원이 30대 이상의 연령층이 주를 이루는데

그사람들이 과거 아이온에서 컨트롤을 중요하게 생각하여 게임을 즐겼던 사람이겠지만

지금은 어떨까요? 


현재 과거에 컨트롤을 중시하던 사람들은 대부분 퇴근후 게임상에서 이야기하는것에 만족하며 게임합니다. 

정리하면 과거엔 컨트롤위주로 솔로 플레이 혹은 격수1 사제1의 조합으로 필드를 많이 다녔다면

지금의 아이온은 어떨까요? 솔로플레이를 하는 사람은 특정직업군이나 특정인원을 제외하면 6인 파티로 노는것을 선호하고

더 나아가 12인 24인 포스로 노는것을 선호하는 인원도 있습니다.


그만큼 파티 플레이가 굉장히 중요해졌는데, 그 어떤 검증도 없이 인원을받는다면

가뜩이나 지금 거듭되는 핀트가 나가있는 패치와 밸런스로 지금까지 놀고있는 인원들은 지쳐있습니다.

플레이타임이 긴사람들은 잘 모르겠으나 하루 2~3시간 하는 직장인들은 이러한 패치를 한다면

일일 퀘스트, 인던 같은 소위 말하는 숙제의 경우 게임에 투자하기는 싫고 아무것도 모르고 알생각도 없지만 게임은 하고싶은 일부인원들은 편해지겠지만

그 외에 장비에 투자하고 더 잘하고싶어서 노력하는 인원들은 더이상 투자할 이유를 찾을수 없을것이며

게임에 대한 애정이 식어가는것을 더욱 가속화 하는 행위에 지나지않습니다.

지금의 운영진이 과연 아이온이라는 게임에 대한 이해도가 얼마나 높은지 알수없습니다.

하지만, 분명 알수 있는건

지금의 운영진은 황금알을 낳는 거위의 배를 가르고있는 행위라는것은 확실합니다.