7cf3c028e2f206a26d81f6e741837d651c


공격과 수비가 무너진 밸런스가 가장크다


1. 격수들의 데미지는 과하다


말그대로 격수들의 데미지들이 너무 과할정도로 높음


2. 광역딜과 단일딜의 무너진 밸런스


광역딜은 데미지는 낮지만 여러명을 치는 방향이었고 단일딜은 한놈만 강하게 패는거였는데

광역딜이 단일딜급 데미지를 보여주면서 살성,궁성같은 한놈만 패는 캐릭들이 일자리를 잃음

(대표적으로 검성,마도,루미)

예전 아갤에 올라온 하나 바로 죽이는 살성이 흔한것도 아니고 필드 대부분은 병신임


3. 방어기제는 1:1 / 공격기는 1:다수 로 생각하고 패치


기본적인 아이온의 팟 플레이는 6명을 기본으로 함

구성으로는 리딩(거의 판금)/격수/호법/치유 로 로브 리딩을 하는경우도 있지만 그건 고정팟에서나 가능하고 공팟에서 로브리딩 거의 볼수가없음

근데 파티 플레이를 기반으로 하라고 권장하는 패치방향 ( 차갑,비호진,명서 등) 을 주고

방어 버프를 키고/ 방어셋팅을 둘러도 격수의 딜이 다 뚫고 들어옴 이게 가장 문제라고 생각함

광역딜을 단일딜보다 강하게 박아버리는 캐릭터 등장과 그외 직업들도 광역딜을 줘버림

하지만, 알다시피 힐량의 버프는 없음 물론 힐량이 큰폭으로 증가한다면 아무도 죽일수가없는 좀비메타까지 갈수 있겠지만

당장 아무도 못살리는 현상황에 문제가 많음


4. 치유성과 호법성의 역활


위와 같은 이유로 최소한 치유에게 강습 상태이상 저항을 권능에 넣어 줘야 한다고 생각함 (마비,침묵,실명,넘어짐 등)

그럼 치유가 사기다 라고 할수있지만 유일 스티로 권능 트리를 사용할때만 착용 가능하게 함으로써

벽력치유가 다 때려잡는 그림을 그릴수 없게 만들어야함


호법도 비호진에 마비 저항을 넣거나

강습 스킬 저항 <을 철벽 스킬에 넣어서 사제의 역활을 좀더 단단하게 만들어줘야한다고 생각함


특정 직업군을 제외한 격수들이 할수있는 플레이가 굉장히 제약을 받고있으며

원래 그냥저냥 마실나오듯이 게임하던 치유할매들은

게임 들어오면 못살렸다는 죄책감만 커지고 재미가 없어져서 ㄹㅇ 거의 50%가 증발해버림

ㄹㅇ 타노스 당했음 ㅅㅂ


5. 루미너스


마도성의 태풍강타보다 높은 피흡률과 데미지를 가졌음에도 쿨이 짧고 즉시시전이라는 희대의 개사기 스킬보유

충씹이 매크로 수준의 천뢰일섬 심지어 3연타인데 3타 기절+즉발이라 터보키로 충해 눌러도 안눌림 + 미친데미지 3타 최소 6천딜 + 광역

검성의 고갈로 비교하자면 고갈 3타가 1타당 넘어짐 + 데미지 3천 이라고 생각하면 개 끔찍한데 루미는 이걸 원거리에서 해버림

이런걸 어떻게 다 버티더라고 무한마비

마비 타이밍에 잡아보겠다고 cc 걸려고하면 초월로 씹힘

뭔 개지랄로 다 버티고 패려고 하면 즉발피흡으로 난 뒤지고 상대방은 풀피


사실상 아이온계의 타노스

등장과 동시에 핑거스냅으로 비체비체비체 하니까 유저수 50%가 증발함

이정도면 최초에 공개전 뭔 미생물같은거로 커밍순 했던게 깨지면서 등장한게 루미너스가 아니라

사실 서버종료였다고도 생각함


6. 여기다 적어서 뭐하냐고?


6번빼고 문의하기에 존나 넣는중임