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너네들이 범접할 수 없는 아창임


우스갯소리로 BJ한테 아이온이 인생이라고 놀리지?

난 인생보다 중요함.


이런 아창 시각에서 결정적으로 어떤 점에서 망테크 탔는지 시간순으로 정리해봄.


핵 못 잡은 거, 밸런스 조절 못한 거 같은 건 인간적으로 실수할 수도 있다고 치지만, 아래에 나올 내용들은 진짜 말도 안 되는 자폭급 운영이었음.




1. 서버 오픈 대참사

코로나 특수로 사람들이 엄청 몰릴 게 뻔한데, 서버를 단 2개만 열었음. 대기열 3~4시간 걸리고, 기다리다 포기한 유저가 절반이 넘었음.


더 웃긴 건 사전 신청까지 받아놓고도 이랬다는 거. 대체 해당 부서는 왜 존재하는지 의문이 들 정도. 처음부터 유저 대량 이탈의 기틀을 마련한 셈임.



2. 섭게(서버 게시판) 검열 대참사

MMORPG에서 커뮤니티 활성화가 중요한데, 아이온은 예전부터 섭게가 활발한 게임이었음. 그런데 운영진이 검열을 너무 심하게 때려버림. 욕설이나 현질 광고는 그렇다 쳐도, 이게 왜 정지야? 싶은 글들이 삭제당함.


결국 유저들은 아갤로 몰렸고, 그게 유일한 커뮤니티가 되어버림. 그런데 DC 특성상 그냥 열등감폭발 대환장이잖아 그러다 보니 "나보다 잘하면 핵, 나 빼고 전부 병신" 마인드가 퍼져버림. 이게 아이온 전체 분위기가 되버림


-자기객관화 못하는 유저 95%-




3. 종족 생성 제한 대참사

밸런스 맞춘다고 특정 서버의 우세 종족을 생성 제한함. 이 정도는 이해할 수 있는데 문제는 이후에 종족비를 모니터링하면서 풀어야 하는데 몇 개월을 방치함.


결국 우세 종족 신규 유입이 막혀서, 한쪽이 그냥 초토화됨. 이런 운영이면 애초에 종족 제한을 왜 걸었는지 모르겠음. 막으려면 제대로 운영하던가, 아니면 그냥 풀던가 해야지.



4. 일퀘 강제 도입으로 게임 파괴

요새전 = 훈장, 쟁/인던 = 어포 이게 원래 흐름인데, 강제로 모든 유저가 일퀘를 안 하면 안 되게 바꿔버림.


특히 라프스란 이후 n기지 일퀘 시스템은 진짜 최악이었음. 대부분 유저들이 "아, 이 게임 망했구나"라고 체감한 게 이때부터였음. MMORPG는 자유도가 중요한데, 강제 루틴을 돌리게 만드니까 다들 질려버린 거.



60렙 이후, 돌이킬 수 없는 강을 건넜다

60렙 권성까진 그럭저럭 했는데, 이후 나온 패치들은 그냥 되돌릴 수 없는 수준이었음.

무엇을 해도 이제는 망하는 길뿐

빠르게 망하냐 더 빠르게 망하냐 선택지만 남음.