실패시 너 실패 이러고 끝나버리니까

이미 질리거나 지쳐있던 유저들이 제작 실패를 기점으로 접어버림



이문제를 개선하기 위해서는 실패 타이틀을 만들어야됨 예를들어 

백룡왕의 무기를 실패한 (공+2)

이런식으로 만들어서 실패해도 타이틀을 얻었다는 정신승리할 구멍을 만들어줘야함

제작재료 시장활성화에도 도움될듯