애니메이터 카와카미는 「벽」을 느끼고 있었다.
"솔직히 칭찬받는 이유를 잘 모르겠다"고 말했다.
액션 작화가 특기인 그는 그동안 블랙클로버와 SSSS.그리드맨 등의 작품에 참여했으며, CG를 이용해 아크로바틱한 공간을 작화로 표현해왔다.
젊으면서도 중책을 맡아온 인물이다.
그런 카와카미는 주변의 평가와 달리, 액션파트만이 스토리 라인에서 벗어난, 화려함을 자랑하는 자신의 작화에 위화감을 느끼고 있었다.
"영화든 스포츠 영상이든 뭐든 좋지만, 최신 영상을 찾아내 애니에서 아직 하지 않은 표현을 그림으로 표현해나갑니다. 그게 나쁜게 아니지만, 한번 했으면 끝을 오로지 찾아 계속하는것만으로는 기록밖에 되지 않지요.
저는 제대로 드라마가 들어간 그림을 만들어서, 기억에 남는 일을 하고 싶었어요"하며 원더에그 참여 직전의 심경을 밝혔다.
"작화 액션과 일상연극 두가지로 크게 나눈다면, 전자의 일은 확실히 보람을 느낍니다. 그렇지만 제가 좋아하는건 후자에요. 다만 그걸 만족스럽게 완성하려면 자신의 화력을 객관시하기 어렵고, 그 부분에 막혀있었습니다."
그때 와카바야시 신이 감독한 애니 뮤직비디오 22/7 그날의 그녀들에 참가 제의를 받았다.
이 작품 참가는 스케쥴 사정으로 결과적으로 무산됐지만, 재차 원더에그 참가 제의가 왔다.
자신이 지향하고 있는 방향과 요구되는 방향에 딜레마를 안고 있던 카와카미는, 이 의뢰를 어떻게 받아들였을까.
"와카바야시 상과 함께 일을 한다면, 일상연극보다는 액션 연출쪽이 더 공헌할 수 있을거라 생각했습니다
액션속에서 와카바야시즘을 넣어, 새로운걸 말들 수 있지 않을까 생각해, 긍정적인 마음으로 팀에 들어갔습니다." 하며 카와카미는 말했다.
와카바야시의 액션연출은 어떻게 보였을까
"액션이 제대로 드라마 안에 들어가 있어요. 이 작품이라면 10화 중반, 역의 지하상가의 모모에와 카오루의 대화로 캐릭터에 감정이입시키면서, 연기에 싸이고 그때부터 심리스하게 액션씬으로 연결돼요. 바로 제가 하고 싶었던, 드라마와 분리되지 않는 액션씬의 표본이였습니다"
카와카미가 맡은 액션디렉터라는 직책은 다른 작품에서 그다지 볼 수없는 직책이다.
그 일은 액션씬을 작화감독처럼 도안만 수정하는게 아닌, 액션씬 전체 아이디어를 내는 것 부터 장면 구축까지 책임지는, 보다 크리에이티비티가 요구된다.
그건 카와카미가 바라고 있던 작품제작 스타일이기도 했다.
- 카와카미에 의한 액션 작감수정
"정해진 방식같은건 없습니다. 원화를 몇컷 그린 화수도 있고, 살짝 손댄 화수도 있고, 담당화수 콘티쪽과 상담하면서 씬을 구축해나간 화수도 있습니다. 4화는 코무로 유이치로 상의 콘티를 바탕으로 와카바야시 감독과 상담하면서 만들어나갔습니다.
초반 모모에와 원더킬러의 배틀씬은, 초안은 단순한 넓은 공간이였지만, 기차를 설치해 외길을 만들었습니다.
그렇게 해서, 미와(게스트 캐릭터)를 등에 두고 모모에가 기사처럼 가로막아 원더킬러로부터 보호하는 구도로 되어 있습니다.
이와 같이 시츄에이션을 구축함으로서 모모에의 기사적인 캐릭터성을 강조하기도 했습니다.
또 6화는 화장실 로케이션과 액션의 아이디어를 비디오 콘티로 만들어, 그걸 바탕으로 시노하라 케이스케 상과 콘티회의를 했습니다.
화장실이라는 좁고 제한된 공간이였지만, 세면대를 일부러 가운데에 설치해, 벽을 관통시켜 위력을 표현하거나, 물이 뿜어져 나오는 이펙트를 추가하거나, 외부의 빛을 넣는걸로 역광 느낌을 보이는 등, 일부러 연출 의도가 없는 플랫한 상태의 로케이션안, 액션안을 준비했습니다. 그 안에 사용할 수 있는 아이디어가 있으면 시노하라 상이 음미해주시고, 시노하라 상 안에서 하나의 이야기가 될 수 있으면 좋겠다고 생각했기 때문입니다.
풍부한 액션과 섬세한 드라마를 완성시키기 위해 연출가의 의도를 방해하지 않는 아이디어를 연구하는 것도 액션 디렉터의 일이라고 생각했습니다."
- 6화의 러프콘티
이야기를 비약시키기 위한 액션
2화에서 콘티・연출을 담당한 부감독 야마자키 유타는, 카와카미에게 액션씬 콘티를 맡긴 이유를 다음과 같이 말했다.
"체육관 액션씬은, 아이가 감정을 비약시키는 순간에 작품의 리얼리티라인을 넘어가버리는 표현을 하고 싶어서, 차라리 그 부분만 다른 사람에게 콘티를 그려달라고 하면 재밌지 않을까, 리본을 잡고나서의 마지막 일련을 카와카미 군에게 부탁했습니다
그 결과 인간의 신체적 능력에 벗어나지 않는 제약을 두고 그린 앞부분과, 애니 특유의 초현실적인 쾌락이 따라오는 후반의 콘트라스트를 그릴 수 있었다 생각합니다.
1화가 꽤 사실적인 표현을 넣어 만들었기 때문에, 그것 뿐만이 아닌 작품의 폭을 시리즈 초반에서 제시할 필요가 있다고 생각했습니다."
야마자키가 콘티・연출을 맡은 2화는, 와카바야시가 그린 콘티・연출을 맡은 1화와 거의 동시에 제작이 진행됐기 때문에, 야마자키는 와카바야시가 그리는걸 "뒤에서 바라보면서 맞춰갔다"고 한다.
왜냐하면, 와카바야시와 야마자키는 원래부터 영상제작의 어프로치가 달랐던것이다.
"저는 캐릭터의 내면보다는 화면상에서 일어나는 구체적인 액션을 따라 찍는 경우가 많기 때문에, 원더에그같은 뚜렷한 로직이 없는 스토리는 흥미가 느껴지지 않는다 생각했습니다. 와카바야시 상의 콘티는 일상의 평범한 대화 중에 캐릭터의 내면을 한순간 들여다보게 만드는 듯한 두근거림이 있어요
그런 『억양』을 넣음으로서, 큰 이야기 전개가 없어도 씬이나 컷 단위로 흥미를 지속시킬 수 있게 되어 있었습니다.
저로서도 새로운 어프로치 영상 표현을 해나가고 싶었던 타이밍이여서, 이 작품을 통해 와카바야시 감독의 콘티를 배우고 싶은 기분이 들었습니다."
그런 야마자키의 엔터테인먼트성이 나타난게 9화의 카체이스 씬이다.
"각본에서는 네이루와 코토부키의 대화가 쭉 이어질 뿐이고, 시츄에이션은 특별히 정해져 있지 않았기 때문에, 콘티를 그릴때 어떻게 씬으로서의 『억양』을 넣을지가 포인트가 됐습니다.
두 사람의 대화 속에 있는 정신적인 밀당을 실제 캐릭터 액션에 반영시켜, 화면상의 움직임과 대화의 흐름을 동기화 시켰습니다."
본작품에 한하지 않고, 캐릭터를 움직이는데 있어서, 자신의 체험이나 친한 인물의 모습과 언동을 채용하고 있다는 야마자키.
"캐릭터를 이야기 상의 기능으로 넣는 일은 하지 않고, 한명의 인물로서 취급하는 것.
그걸 와카바야시 감독은 『캐릭터를 너무 파악하지 않는』것이라고 했습니다.
그건 처음 노지마 신지 상과 만났을때 들은 말이라고 합니다.
그런 다큐멘터리 느낌이, 작품 한 구석에 남아 있는것 같습니다"
초중반까지만 해도 진짜 갓이었는데
작성자가 스퀴라길래 딴갤온줄 알았노 - dc App
허접애니 쿠소애니 자코애니