내가 볼 용도
대충해서 잘못 번역한거 있을지도
아오리あおり : 피사체를 아래에서 올려다보는 카메라 앵글을 뜻한다.
또한 애니 촬영에서는 강렬한 빛으로 화면을 한순간 하얗게 날리거나, 빛에 강약을 붙이는 것도 아오리라 불리고 있다.
이미지보드 : 작품 준비 단계에서 스태프에게 작품 이미지를 전달하기 위해 그려진 그림.
O.L : 오버랩의 약자. 앞 컷과 뒷 컷을 서서히 바꾸면서 교체하는 것,
계층 (레이어) : After Effects에서 컴포지션을 만들었을때 생기는 소재의 조합을 말한다.
컷IN : 컷 안에 다른 컷을 삽입하는 것을 뜻한다.
컷 볼드 : 애니 촬영시 컷 맨 앞에 다른 컷과의 구별을 짓기 위한 정보를 기재하는 것.
주로 편집 등에서 영상을 잇기 위해 필요. 쓰여지는 정보에는 컷 넘버, 테이크 수, 척尺(영상의 길이), 촬영 담당자 명이 기재된다.
가부레 画ブレ (화면 흔들림) : 화면을 조금씩 움직이면서 촬영하는 수법. 폭발 등의 진동 등을 표현할 때 사용한다.
화면동 画面動, 화면부레 画面ブレ, 카메라쉐이크라고도 한다.
가춍 화면부레 ガチョン画ブレ : 왕년의 개그처럼 TU와 TB를 조그만하게 반복하는 화면 흔들림.
카리구미 仮組み : 애니 촬영시에 임시로 타임시트에 쓰여진 셀과 배경을 조합해 카메라워크를 넣은 단계를 뜻한다.
키리브러시 切り/キリブラシ : (아날로그 시절 기법으로) 굵은선, 원형 등으로 제작된 마스크를 사용해 에어브러시 등, 스프레이 형태의 도료를 뿌려 표현하는 특수효과 중 하나.
QTB (퀵 트랙백) : 빠른 스피드로 카메라가 피사체에서 멀어지는 것.
QTU (퀵 트랙업) : 빠른 스피드로 카메라가 피사체에 다가가는 것.
QPAN : 빠른 스피드로 카메라를 PAN 시키는 것.
쿠미 組み : 배경과 셀을 엄밀하게 조합하기 위해, 지시가 쓰여져 있는 쿠미선을 따라서 소재를 잘라 촬영하는 것.
그라데 : 그라데이션의 약자. 색채나 색의 농도, 명도를 변화시키는 것.
디지털 애니 촬영에서 사용하고 있는 After Effects의 이펙트 기능 컬러커브(Gradient Ramp)와 마스크를 사용해 표현하는 경우가 많다.
흑코마 黒コマ : 화면 전체에 검은 화면을 넣는 것.
크로스 T광 : 핀홀T광이라 불리는 투과광 중 하나. 이름 그대로 십자十字로 자른 듯한 형태의 강한 발광이 특징.
지정あたり이 들어간 레이아웃의 지시에 따라, 촬영 소프트 상에서 재현해 표현하는 경우가 많다.
코마우치 コマ打ち : 카메라워크나 슬라이드를 작화의 타이밍에 맞춰 촬영하는 것.
예를 들어 셀이 3코마마다 슬라이드 이동하고 있는 것에 맞춰 카메라 팔로우도 3코마씩 이동시켜 촬영 하는 것을 말한다.
컴프 コンポ : 컴포지트의 약자. 컴퓨터를 사용한 영상합성을 실시하는 것.
또한 에펙을 사용한 애니 촬영을 실시할때 사용하는 컴포지션이라 불리는 합성작업을 가르킨다.
촬영회의/협의 : 애니 제작 공정을 위해 이루어지는 촬영 회의를 뜻한다.
이 회의에는 촬영감독, 연출(감독인 경우도), 제작진행 등의 스태프가 참여하며, 작품 화수를 위한 촬영처리의 방향성 확인, 조율이 이루어진다.
사츠구미 撮組み : 애니 촬영시에, 타임시트에 쓰여진 셀과 배경을 조합해 카메라워크를 넣은 단계를 말한다.
사츠다시 撮出し : 디지털 애니 이전에는 촬영 소재를 촬영쪽에 건내주기 전에 문제가 없는지 확인하는 작업을 의미했다.
디지털애니 이후로는 컴퓨터 상에서, 포토샵 등으로 촬영소재(셀이나 배경)의 카리구미를 실시해 촬영 처리의 방향성을 결정하는 작업을 가르키는 경우가 많다.
사브리나 サブリナ (서브리미널) : 노출오버된 화면을 넣음으로서, 강하게 빛나는 인상을 주는 것. 다만 사용할 경우에는, 횟수등을 제한하는 등의 주의가 필요.
시로코마 : 화면 전체에 하얀 화면을 넣는 것.
수정PAN : 이동한 피사체를 뛰쫓듯이 화면 프레임을 움직여 촬영하는 것.
집중선 : 배경이나 셀 위에 집중되어 있는 것처럼 보이는 선을 말한다.
박력을 내거나, 감정을 표현하거나, 보는 이의 시선을 집중시키는 효과가 있다.
준쿠미 準組み : 배경과 위치, 사이즈를 맞추는 것만 하는 일.
쿠미에 준하는 부분부터.
(참고 https://note.com/masuyama56/n/nc49f0fd4b3de , https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10222713810)
스캔 : 기기를 사용해 컴퓨터로 읽어들이는 작업을 말한다.
최근 디지털 애니메이션은 작화된 종이를 스캐너로 컴퓨터에 가져옴으로서 데이터화 하고 있다.
스트로보 : 컷 내에 소재를 O.L(오버랩)하여 전환하는 것. 잔상이 남은듯한 효과를 볼 수 있다.
슈퍼 : 셀을 1콤마 안에서 복수의 상으로 비추는 다중 노출에 의한 촬영의 일종.
주로 (예전에) 자막 등을 밝고 선명하게 화면에 보이고 싶을 때 사용된 Super Impose를 말한다.
하얗고 밝은 상태로 비추게 한다는 의미로 쓰는 경우가 많다.
(참고 http://mscblog.msc-jp.biz/?eid=97 )
SL (슬라이드) : 슬라이딩하는 것. 셀과 배경을 당겨 촬영하는 수법.
지시가 들어간 프레임이 준비된 경우도 있다.
대사 볼드 : 선촬 작업을 할때, 아프레코 등에서 필요한 대사나 음향효과를 내는 타이밍을 표시시키는 것.
선촬 : 애니 제작단계에서 완성영상이 아닌 상태(셀과 배경 등이 갖춰져 있지 않음)에서 편집이나 음향 등에 대응하기 위해 콘티나 원화, 동화 등을 선화로 촬영하는 것.
타이밍촬 : 음향효과 삽입을 실시할 때 조금이라도 본방송에 가까운 상태로 만들기 위해, 셀과 LO(배경이 있는 경우에 넣는다)로 실시하는 촬영.
마무리,작화 리테이크를 선행하기 위해 실시하는 경우도 많다.
타타키 : 폭발, 물보라 등에 미세한 입자를 뿌리는 것. 이전에는 셀에 직접 불어 넣었지만, 오늘 날의 디지털 애니에서는 촬영시에 파티클이라고 하는 이펙트 기능 등을 사용해 표현한다.
터치 : 선을 긋는 것에 의해 생긴 색조와 명암 등의 효과
더블러시 ダブラシ : 셀을 한 콤마 안에 이중노출시켜 비쳐보이게 하는 것. Double Exposure의 약자
츠케PAN : 스탠다드 사이즈로 작화된 셀을 카메라 프레임에 맞춰 고정시킨다음, 배경을 지정된 궤도와 눈금에 따라 움직여 촬영하는 카메라 워크의 일종.
텍스처 : 물체의 표면이나 질감을 표현하기 위한 형태나 이미지를 말한다.
촬영시 사용법은, 텍스처용 이미지를 셀 소재에 맞춰 붙인다.
또한 3DCG 제작에는 모델링 된 것에 질감을 붙인다.
데르마 : 크레용처럼 부드러운 심을 가진 색연필같은 그림도구. (Dermatograph가 정식 명칭이라고 한다). 독특한 강한 터치를 그릴 수 있다.
DF (디퓨전 필터) : 빛을 확산시켜 번지게 하는 효과를 내는 필터. 단순하게 DF라고 부른다.
특효 : 특수효과 브러시의 약어. 에어 브러시 등으로 질감을 더하는 것.
T.B : 카메라가 피사체에서 멀어지는 것. 트랙백의 약어.
투과광 : 발광하고 있는 부분을 셀이나 배경의 안쪽에서 투과하는 빛으로 표현하는 촬영처리. T광이라고도 한다.
이전에는 촬영대 밑에 빛을 두고, 빛을 낼 부분을 뚫은 마스크에 빛을 쏴 만들어졌다.
현재는 스캔된 마스크 소재를 써서, 촬영 소프트의 이펙트로 만든다.
동화번호 : 타임시트에 써져 있는 동화 타이밍을 지시한 번호를 말한다.
각 셀마다 번호가 매겨져 있다.
톤커브 (Curves): 어도비 시스템즈사의 소프트웨어에 탑재되어 있는 이미지 보정을 실시하는 기능을 뜻한다.
토레스 (트레이스) : 이전에는 트레스 머신등으로 동화를 셀에 전사하는 것을 뜻했다.
현재는 스캔된 동화 데이터를 컴퓨터 상에서 채색 작업 할 수 있도록 처리하는 것을 말한다.
https://cinemarche.net/column/tokusatsu-84/' target="_blank">https://cinemarche.net/column/tokusatsu-84/
나카노 플래시 : 고지라 시리즈 등에서 특기감독을 맡았던 나카노 테루요시가 폭발 씬 등에서 한 연속적으로 섬광이 빛나는 연출을 촬영 소프트 상으로 재현한 것.
(참고 : https://twitter.com/misaki_ask/status/1544345727329239041,
https://cinemarche.net/column/tokusatsu-84/' target="_blank">https://cinemarche.net/column/tokusatsu-84/#i-5
http://sajiya.blog89.fc2.com/blog-entry-592.html
신에바에서 많이 보이는 연속적인 아나모픽 렌즈 플레어 효과)
나미가라스 なみガラス (물결유리?) : 물결모양으로 된 유리를 렌즈 앞에서 움직여, 물이나 공기 등의 흔들림을 표현하는 촬영처리. 현재는 촬영 소프트 이펙트를 써서 표현하고 있다.
나미키라처리 : 흔들리면서 반사되는 빛의 반짝임을 넣어 해수면이나 수면이 물결치고 있는 모습을 표현하는 기법. 이전에는 나사지 또는 격자무늬(모아레 moire) 소재와 핀홀 T광을 조합해 촬영했다.
입사광 : 화면 밖에서 들어오는 강한 빛을 말한다.
강한 빛의 줄기를 화면 내에 집어넣는다.
배경소재 : 배경미술에서 구름이나 연기 등의 소재를 따로 나눠 준비한 것.
배동 : 배경동화를 뜻한다. 배경 소재를 움직이는 것만으로는 표현할 수 없는 복잡한 (배경의) 움직임을 그린 동화를 말한다. 작화나 3D로 복잡한 배경의 움직임을 표현하는 경우가 많다.
하이콘 : 하이콘트라스트를 뜻한다. 밝은 부분과 어두운 부분의 콘트라스트를 보다 강조하는 것을 가리킨다.
파카 : 색을 잘못 칠해 영상 일부가 점멸하고 있는 것처럼 보이는 현상.
퍼스 : 평면적인 애니 촬영에, 깊이가 있는 영상 변화를 갖게 하는 것. 배경이나 셀 소재를 변형시키거나 3D정보에 의한 카메라 설정 등을 써 만든다. 퍼스펙티브의 약어.
파티클 : 눈, 불똥, 연기나 물방울 등의 입자를 표현하기 위한 기능.
촬영 소프트나 3DCG 소프트웨어에 탑재되어 있다.
하모니 : 질감을 내기 위해, 트레스한 캐릭터를 셀로 칠하는게 아닌 배경과 같은 터치로 그림을 그리는 것.
미술이 작업을 담당하는 경우가 많다.
파라 : 화면과 셀에 색이 들어간 필터를 넣는 효과를 말한다.
파라로 불리는 것은, 이전에는 파라핀지 등을 비춰 표현했기 때문이다.
디지털 촬영에서는 셀이나 화면에 점점 어두워지는 그라데이션을 거는걸 의미한다.
하리코미 貼り込み : 지폐, 사진이나 간판 등, 전부 작화로 하면 수고가 드는걸, 별도의 소재로 준비한 후 사이즈와 각도를 조절하며 셀과 배경에 마스크를 사용해 붙이는 것.
또는 일반 셀 색으로 표현하기 힘든, 복잡한 나뭇결 등의 질감을 텍스처로 표현하는데에도 쓰인다.
PAN : 컷 안에서 카메라를 흔들어 화면이 가로나 세로로 움직이는 것.
아래에서 위가 PAN UP, 위에서 아래는 PAN DOWN 이라고 한다.
애니 촬영에서는, 카메라를 고정한 후, 배경과 셀을 당기는걸로 표현하고 있다.
밴딩 : Mach bands를 뜻한다.
당기는 스피드 (引きスピード) : 셀이나 배경을 움직일때 적은 속도 지시. 몇 밀리/ 몇 코마 라는 식으로 지시된다.
0:58~
BG 바꾸기 (BG置きかえ) : 컷 도중 배경 미술을 교체하는 것. 정면을 향해 달리는 캐릭터가 측면주행으로 변화할때 등, 액션에서 움직임 방향이 변화할때 사용하는 경우가 많다.
미술에 O.L를 넣거나, 한번 화면 전체를 셀로 한 뒤 교체하는 등의 방법이 있다. (얼굴, 손 등으로 화면을 채운 후 교체)
미술설정 : 미술작업용으로 그려진 설정화를 말한다.
미술보드 : 미술감독이 작품의 각 씬마다 배경의 이미지와 색 톤을 정한 배경작업용 베이스 그림.
캐릭터 색상도 이 미술보드에 맞게 설계된다.
ピン送り 핀오쿠리 (포커스 이동) : 카메라 초점의 피사계심도 범위를 움직이는 것으로, 그때까지 핀트가 맞아 명확하게 보이는게 흐려져가고, 반대로 핀트가 어긋나 있는건 명확하게 보여지는 것을 가리킨다.
핀트 : 카메라 렌즈 초점
핀홀 T광 : 셀이나 배경 뒤에서 빛을 바늘같은 작은 구멍에 투광시켜 발광시키는 처리.
투과광 중 하나.
FIX : 고정되어 있는, 카메라워크가 없는 컷을 가리킨다.
필터 : 카메라로 촬영할 떄 렌즈 앞에 두는 걸로 어떤 특정한 빛만 투과시키는 것.
대표적인 것으로 DF(디퓨전 필터)나 foggy등이 있다.
페어링 : 움직임 시작이나 움직임 끝을 매끄럽게 가감속하도록 애니를 넣는 것.
촬영 소프트나 3DCG소프트 상에서는 애니메이션 움직임을 나타낸 그래프 커브를 컨트롤 하는 것으로 가감속 시킬 수 있다.
(※ Easy Ease)
F.I : 페이드 인의 약자. 화면이 점점 밝아져 그림, 셀 등이 점점 보이게 되는 것.
F.O : 페이드 아웃의 약자. 화면이 점점 어두워져 그림, 셀 등이 점점 보이지 않게 되는 것.
포커스 IN : 흐릿한 그림에 초점이 맞춰지면서 점점 뚜렷해 지는 것.
포커스 OUT : 뚜렷한 그림에 초점이 어긋나면서 점점 흐려지는 것
foggy : 화면 전체가 안개낀듯한 흐림 효과가 더해지는 필터의 일종.
포맷 : 촬영소프트로 렌더링 후 납품하는 무비데이터 형식.
또는 TV 방송시 CM을 포함한 프로그램 구성을 가리킨다.
팔로우 : 피사체 이동에 관해, 카메라 이동에 맞춰 촬영하는 것.
애니 촬영에서는 배경 등을 피사체의 진행방향과 반대로 움직여서 표현하고 있다.
BOOK : 거리감을 내고 싶거나 작화 시 배경에 맞게 그리기 어려울때 배경 등의 소재를 따로 나눠, 셀 앞에 두고 촬영하는 것.
또는 그 전경 소재를 뜻한다. BOOK이라는 이름은 배경과 셀을 책처럼 조합하는 데에서 왔다.
블러 : 흐림처리를 주는 필터. After Effects나 3DCG 소프트웨어에 탑재되어 있는 기능.
물체가 움직일때 일어나는 흔들림을 본떠 표현할 수 있다.
프랙탈 : 도형 부분과 전체가 자기유사성이 되어 있는 것을 말하는 숫자의 개념.
망델브로 집합이 유명.
구름, 해안선, 산맥같은 고르지 못한 무늬를 표현할 때 쓰이는 경우가 많다.
디지털 촬영에서는, 촬영 소프트 상에서 그 이론을 사용한 이펙트를 가리킨다.
브러시 : 특효를 넣을 때, 에어브러시를 사용한 듯한 질감을 내는 것.
플리커 : 화면의 깜빡임 현상. 또는 화면의 색, 밝기를 명멸시키는데에도 쓰이는 용어.
애니 촬영시 일어나는, 카메라워크 등에서 영상이 덜컹거리는 현상도 그렇게 부른다.
플레어 : 빛의 중심이나 빛이 강한 부분, 어떠한 것 주변에 생기는 희미한 빛을 말한다.
디지털 촬영에서는 주로 셀이나 화면에 점점 밝아지는 그라데이션을 거는걸 가리킨다.
W.O : 화이트 아웃. 점점 흰 밝은 화면이 되는 것
W.I : 흰 화면에서 점점 화면이 보이게 되는 것.
본촬 : 본방 촬영처리를 한 완성판 영상.
ポン寄り 폰요리 : 촬영하고 있는 위치와 각도를 바꾸지 않은채 바로 클로즈업된 컷이 카메라워크.(?)
http://royal2627.ldblog.jp/archives/51241936.html
마킹 : 애니 제작시에 있어, 영상이 완성되지 않은 상태에서 음향효과를 넣는 단계가 행해질때, 효과음 등의 타이밍 지시를 영상에 표시하는 것.
마스크 : 이미지 일부분에 흑백 정보인 알파채널을 이용해 촬영처리 넣지 않을 부분을 컨트롤 하는 것.
걸고싶지 않은 부분을 검게 칠하면 마스크가 된다. 또한 에펙 상에 탑재되어있는 패스로 마스크를 만들어 낼 수 있다.
마스모니 : 마스터 모니터의 약자. 방송용 업무 전용 모니터.
일반 모니터와 달리 색 보정과 화질을 높은 레벨로 설정할 수 있다.
색채설계와 배경 체크, 본촬 체크시에 사용해 방송상 문제없는 화질로 되어 있는지 확인하기 위해 사용한다.
마하밴드 : 디지털 애니 촬영처리인 플레어나 파라 같은 효과와 하늘 배경 등에 줄무늬 그라데이션이 발생하는 걸 뜻한다.
매끄러운 그라데이션이 되어 있지 않기 때문에, 보기 나쁘다 여겨지고 있다.
밴딩이라고도 불린다. 대처법으로는 의도적으로 노이즈를 가하는 방법 등이 있다.
( or Scatter)
멀티 : 과거 멀티플레인 카메라라 불리는 카메라로 촬영된 수법 (멀티플레인 항목 참조)
멀티플레인 : 카메라에 관한, 깊이(depth)를 이용해, 복수의 촬영소재(배경이나 셀 등)을 나란히 촬영하는 것.
그것을 통해 평면적인 애니 화면에서 깊이감과 입체감을 만들어 냈다.
디지털 애니화 이후 촬영 소프트에서는, 많은 촬영 소재를 레이어로서 겹치거나,3D 공간 정보를 사용해 보다 입체적인 카메라워크를 표현할 수 있다.
둥근 폭발 (まるばくはつ) : 다용할 수 있게 만들어진 겸용 폭발 소재를 뜻한다.
둥근 폭발이 특징으로 연쇄적이고 연속적으로 일어나는 폭발 등을 표현할 때 효과적이다.
마와리코미 まわり込み : 카메라가 중심의 피사체를 포착하고 주위를 이동하며 촬영하는 것.
애니 촬영에서는 카메라 중심 외의 소재를 각각 당기는것으로 표현한다.
밀착 : 밀착 당기기라는 뜻. 배경과 셀을 밀착시킨 채 소재를 움직이는 것.
메모리 PAN (눈금 メモリ PAN) : 애니 촬영을 실시할 때, 배경과 셀을 합성하고, 레이아웃에 기재된 메모리(目盛り 눈금선)을 따라 카메라를 움직여 촬영하는 것.
작화도 BG도 오버사이즈로 그려져 있고, 그걸 눈금에 맞춰 움직이는 경우가 많다
( https://togetter.com/li/490151?page=5
https://twitter.com/tuka_trg/status/210288881835327488 ,
https://twitter.com/norider1965/status/210289346580983808
업계인도 츠케PAN, 메모리 PAN, 팔로우 PAN을 혼용. )
모션블러 : 물체가 움직이면서 생기는 화상의 흐려짐, 흔들림을 말한다.
고속으로 이동하고 있는 물체를 보다 자연스럽고 매끄럽게 보이게 하는 효과.
디지털 촬영에서는 촬영 소프트 이펙트를 사용해 표현한다.
모핑 : 터미네이터2와 마이클 잭슨 뮤직클립 블랙 앤 화이트에서 주목받은 CG처리 중 하나.
어떤 물체를 다른 물체로 스무스하게 변형시키는 표현.
모니터 : 컴퓨터 등에서 출력되는 영상 표현을 표시시키는 기기.
촬영에서는 컴퓨터 디스플레이를 본뜬 그래픽이나 애니메이션을 제작하는 것을 가리키는 경우가 많다.
리테이크 : 애니 제작에 있어, 연출 및 감독이 체크를 했을 때 불완전하다 판단한 컷을 수정해 다시 만드는 작업을 말한다.
유배 : 유선배경의 약어. 디테일한 일반적 배경이 아닌, 흐르는 듯한 터치로 그려진 배경을 말한다.
LO : 레이아웃을 뜻한다. 화면의 구성이나 카메라워크 등이 그려져 있는 컷 마다의 화면 설계도.
이것을 바탕으로 원화가 그려진다. 또 배경용 원도가 되는 경우가 있다.
렌즈 플레어 : 카메라로 촬영할때, 밝은 빛이 렌즈에 닿을때 생기는 빛의 상을 말한다.
촬영 소프트웨어의 이펙트 효과를 사용해 표현한다.
렌더링 : 컴퓨터 상에서 제작된 영상을 동영상 데이터로 생성한다는 의미.
노출 : 화상의 밝기를 조절하는 것. 실제로는 카메라의 조리개나 셔터 스피드를 사용해 밝기를 컨트롤한다.
현재의 애니 촬영에서는, 소프트 상의 이펙트 기능을 사용해 밝기 조정을 실시하고 있다.
와이프 (WIPE) : 원래 화면에 다른 화면이 끼어들어 표시되어가는 효과를 가리킨다.
미친 오졌다
오타쿠
개만내
천체의메소드 움짤 팬티보이나 보고있어ㅛ네