레스터로 선 그으면
채색할 때 빈틈생겨서
힘들지 않나요..?
업계에선 벡터를 주요로 쓰겠죠..?
플래시는 벡터 기반. 종이에 작화하여 스캔하는 경우는 래스터. 빈틈 같은 건 그냥 채색하면서 요령껏 잘 막아주면 되는 거고. 래스터 기반이 섬세한 작업에 유리함. 벡터는 작업 환경이 상대적으로 더 무겁고 선을 세세하게 통제하려면 작업강도가 너무 높아짐.
채색할 때 빈틈 안생김
플래시는 벡터 기반. 종이에 작화하여 스캔하는 경우는 래스터. 빈틈 같은 건 그냥 채색하면서 요령껏 잘 막아주면 되는 거고. 래스터 기반이 섬세한 작업에 유리함. 벡터는 작업 환경이 상대적으로 더 무겁고 선을 세세하게 통제하려면 작업강도가 너무 높아짐.
채색할 때 빈틈 안생김