치프의 새 디자인에서도 보여졌다시피 이제 스파르탄들은 검은 언더슈트를 입고 나옴. 아트팀은 검은 언더슈트를 원하는 유저들이 많다는 걸 잘 알고 있음
인피니트의 커스터마이징은 리치에서 영감을 받았음. 많은 유저들이 리치의 커스터마이징을 최고로 치는 것을 알고 있고 그들이 흡족해할만한 결과물이 나올 것
슬립스페이스 엔진은 처음부터 PC도 염두에 두고 설계됐음. 다만 기술적인 이유로 유저 대상 테스트 시기는 엑박보다 좀 늦어질 수 있음
기존 엔진으론 PC의 다양한 하드웨어를 지원하기 어렵고 표현할 수 있는 컨텐츠의 양도 한계에 도달해서 슬립스페이스 엔진을 개발하게 되었음
헤일로5에서 152 랭크 찍은 유저들은 인피니트에서 특별한 보상을 받게 될 것
화면분할은 4인까지 지원. 헤일로5에 화면분할을 못 넣은게 큰 아쉬움으로 남아서 아예 개발 초기부터 각잡고 준비했음
유저 대상 테스트는 처음엔 소규모 인원으로 시작해서 점점 대규모로 늘려나갈 것. 출시 직전까지 계속 진행할 예정
엔진, 게임플레이, 스토리, 아트 등 전방위적으로 풀 프로덕션 상태 (2020년 출시라는 뉘앙스)
1월부터 현재 개발중인 인피니트 빌드를 가지고 개발팀 내부에서 멀티 토너먼트를 진행할 계획
그 외 오픈월드일수도?
인피니트의 커스터마이징은 리치에서 영감을 받았음. 많은 유저들이 리치의 커스터마이징을 최고로 치는 것을 알고 있고 그들이 흡족해할만한 결과물이 나올 것
슬립스페이스 엔진은 처음부터 PC도 염두에 두고 설계됐음. 다만 기술적인 이유로 유저 대상 테스트 시기는 엑박보다 좀 늦어질 수 있음
기존 엔진으론 PC의 다양한 하드웨어를 지원하기 어렵고 표현할 수 있는 컨텐츠의 양도 한계에 도달해서 슬립스페이스 엔진을 개발하게 되었음
헤일로5에서 152 랭크 찍은 유저들은 인피니트에서 특별한 보상을 받게 될 것
화면분할은 4인까지 지원. 헤일로5에 화면분할을 못 넣은게 큰 아쉬움으로 남아서 아예 개발 초기부터 각잡고 준비했음
유저 대상 테스트는 처음엔 소규모 인원으로 시작해서 점점 대규모로 늘려나갈 것. 출시 직전까지 계속 진행할 예정
엔진, 게임플레이, 스토리, 아트 등 전방위적으로 풀 프로덕션 상태 (2020년 출시라는 뉘앙스)
1월부터 현재 개발중인 인피니트 빌드를 가지고 개발팀 내부에서 멀티 토너먼트를 진행할 계획
그 외 오픈월드일수도?
마칲 뽕에 취한다