예를 들어 캐릭터 hp=100 이라 치고
더블배럴
-데미지20(탄 5발 퍼짐)/2발/0.5s 정확도100퍼센트(탄 퍼짐은 랜덤)
-5초 재장전
ak47
-데미지30/30발/0.5s 정확도30~40퍼센트
-8초 재장전
이런식으로 짜면 밸런스가 맞을까요?
산탄은 다수의 적이나 근접에서 큰 위력을 보여주고 라이플은 저런 식으로 정확도는 많이 낮으나 연발이라서 맞으면 큰 위력을 발휘한다는 식으로.. 정확도에 따라 탄이 위아래양옆으로 휘어지는 개념입니다! 직접 만들어보고 테스트 해가며 수치를 수정하는게 맞지만 눈으로 보실땐 어떤거 같나요??
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이런식으로 짜면 밸런스가 맞을까요?
산탄은 다수의 적이나 근접에서 큰 위력을 보여주고 라이플은 저런 식으로 정확도는 많이 낮으나 연발이라서 맞으면 큰 위력을 발휘한다는 식으로.. 정확도에 따라 탄이 위아래양옆으로 휘어지는 개념입니다! 직접 만들어보고 테스트 해가며 수치를 수정하는게 맞지만 눈으로 보실땐 어떤거 같나요??
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ㅇㅎ 제가 직접 테스트를 여러번 해보는게 좋을거같네요
와 되게 좋은데요?? 결국 성능보단 겉보기에 좋고 취향에 맞는 총을 고른다니... 확실히 좀 방향성이 잡혀가네요..
음... 저도 조만간 전투 시스템을 추가해야 하는데... 저도 곧 고민해봐야겠네요...
네 같이 화이팅 해봅시다!! 인터렉티브면 아마 선택형 느낌으로 하시겠네요