착각물이 뭔가 하면,
만화, 애니메이션, 웹소설 등에서
주인공은 별 생각없이 한 행동으로 인해,
주변인들이 감격하고 감사하며 따르는 장르를 의미한다.
목숨을 걸고 집단의 명예를 위해 노력하는 것에 지친
일본에서 먼저 유행한 장르이다.
유명한 작품으로 '캡틴테일러'가 있고
이 클리셰를 한국의 상황에 맞게 비튼 작품이
'쌉니다 천리마 마트'이다.
이 장르는 쉽게 말해 낙하산 판타지다.
삶에 의욕없이 되도록 쉬게 일하던 사람이,
(연차든 착오든)어쩌다 보니 중요보직에 올랏지만
의욕이 없으니 상부에 더 잘보이려고도 안하고,
실수해도 부하를 혼내지도 않고,
믿고 맡긴다며 감시도 퍽퍽하게 하지 않고,
어영부영 대충 했는데도 사람들이 알아서 감동해
좋은 성과를 낸다는 것이다.
그럼 양비론 아니냐,
사람 사는거 다 같은거 아니냐,
발전양상이 다르다.
일본은 전반부에 많이 꽂혔고
한국은 후반부에 많이 꽂힌 것이 큰 차이다.
일본은 일로 압박받아 힘들다고
주변을 똑같이 힘들게 하지 말자가
다양한 삶의 형태를 존중하면서
판타지처럼 엄청 큰 성과는 내지 않더라도
각자의 소박한 가능성을 허용하게 되어
주조연들의 만족이 강조되었다.
한국은 아무것도 모르는 사람이 와서
적당히 가오잡으면서 거들먹거리면
부하가 알아서 잘하는 부분에 꽂혀서
주인공만의 성공이 강조된다.
그저 꾸며낸 창작물이지 않느냐?
별거아닌 억지 같으나 이는 양육에서도 드러난다.
반도의 부모들은 다 착각물의 주인공이다.
사랑으로 키우지 않아도 존경할줄 안다.
피멍이 들게 때려도 고마워 할 줄 안다.
야밤에 쫒아내면 정신차릴 줄 안다.
굶기면 자원의 소중함을 알 줄 안다.
돈을 안주면 돈을 벌어오는줄 안다.
약한 자를 비웃으면 기죽지 않고
그렇게 안되려고 강해지는줄 안다.
그렇게 대충 대하고도 성공해서 부모를 부양할 줄 안다.
반도에서 좋아하는 이야기가
절벽에서 떨어트리는 새끼사자인데,
그게 보편적인 경우인지 절때 제대로 안찾아 본다.
또라이처럼 행동해야 멋진 맹수다 같이
이야기가 말이 안되고 이상할수록 좋아한다.
이미 거짓에 지나치게 도취되어 있는 것이다.
게임없이 살았다지만 현실을 게임처럼 하고 있다.
어찌어찌 잘 될꺼라면서 현실감각이 없다.
자식이 쓰러지면 QTE (Quick Time Event)라서
절때 왜 그런 일이 일어났나 생각하지 말고
그저 빨리 해결되게 계속 연타하면 된다.
자신의 행동에 고민과 부담이 없다.
어떤 행동을 해도 좋은 가능성을 상상한다.
현실이 아닌 기대로 인간을 대하면서,
잘 안풀리면 운이 없을 뿐이고
불효자인 망겜탓을 하면서ㅡ
자식키워봤자 다 소용이 없다.라고
이제까지의 악행은 어쩔수 없던 사연으로 반들어,
자신을 게임(사회)의 피해자로 둔갑시킨다.
문화가 문제일까 향유자가 문제일까
짤방부터 내용까지 좋은 글이다 개추 역시 문화가 중요해
이상하게 타일러 같은 종류의 주인공이 일본엔 많이등장했음 양웬리도 그런 종류의 제독이고 서브컬쳐에서 이미지메이킹한 쇼토쿠태자도 그런느낌이고. 일본은 전반부(인덕)에 집중했다는거에 공감함. 쉽게말해서 덕을 베푸니까 결과로 사람이 따른단건데 나거한은 결과가 나와야한다고 먼저 가정하고 억지로 결과에 모든걸 끼워맞추려니 조선 문화볼때마다 위화감이 많이느껴짐
일본도 꼰대는 있겠지만 이야기로 좋게 남지 못했을 뿐일 것임. 일본민중은 자비로운 관리자를 이야기로 남겼고 그런 사람을 존중하는 분위기를 만듬. 한반도에서 오다 우지하루같은 사람이 아주 없지는 않았겠지만 이야기로 남기는 힘들 것임.