네트워크 시스템에서 시나리오는 데이터 송수신 과정에서 발생하는 버퍼 오버플로우 또는 네트워크 병목 문제와 연관이 있고 , TCP/IP 프로토콜 스택 및 서버가 이를 처리하는
혼잡제어같은 송신보내는 량, 지연타임등 ack를 분석하는 공부


사실 네트워크 지연은 송신이 느릴수도 있지만 tcp처럼 정확성을 위한 프로토콜은 3ack과정에서 수신측이 데이터를 재빠르게  처리하지 못하면 각종 layer에서 버퍼(메모리)가 쌓이기 시작하는데 이게 점점 커질수록 송신측에 ack에 정보를 담아 임의로 지연시키는거였고 이게 우리가 말하는 혼잡제어와 윈도우사이즈

결국 우린 이런 흐름을 공부하는게 네트워크였음
데이터가 흐르는 과정과 병목 현상을 이해하고 이를 완화하는 메커니즘을 분석과목임

근데 결국 1~2계층은 백엔드가 다루기 힘들고
네트웨크 전송
응용계층으로

백엔드개발자는 3구간으로 나눠야할것같음

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