가비지 컬렉터가 구체적으로 어떻게 동작하는지
비동기 작업 실패시 어떤식으로 처리할 것인지
이런거 왜 물어보노
포펄에 관련 내용을 쓴거아님? - dc App
ㄴㄴ
어쩔수 없음 이젠 병신들도 n+1 문제 이런건 한번씩봤어서 답을하니깐 거를려면 난이도올려야지
낙수 효과 기대해서 커트라인 올린거 아닐까 - dc App
GC정돈 간단하게라도 알아놔
간단하게 설명해주세요
레퍼런스 카운터까지 언급했는데 그 이상을 원하던데
시간적 지역성을 이용한다 세대론? 에 기반해서 수명 짧은놈 긴놈 구분해서 관리한다 Gc root에서 도달 가능한 객체들을 mark 했다가 mark 없는놈들 sweep 한다. Serial gc - 싱글스레드 Parallel- 멀티스레드 Cms - 두단계에 걸쳐서 해서 stw 줄임 G1gc - 메모리 자체를 region 으로 나눠서 관리한다.
포펄에 관련 내용을 쓴거아님? - dc App
ㄴㄴ
어쩔수 없음 이젠 병신들도 n+1 문제 이런건 한번씩봤어서 답을하니깐 거를려면 난이도올려야지
낙수 효과 기대해서 커트라인 올린거 아닐까 - dc App
GC정돈 간단하게라도 알아놔
간단하게 설명해주세요
레퍼런스 카운터까지 언급했는데 그 이상을 원하던데
시간적 지역성을 이용한다 세대론? 에 기반해서 수명 짧은놈 긴놈 구분해서 관리한다 Gc root에서 도달 가능한 객체들을 mark 했다가 mark 없는놈들 sweep 한다. Serial gc - 싱글스레드 Parallel- 멀티스레드 Cms - 두단계에 걸쳐서 해서 stw 줄임 G1gc - 메모리 자체를 region 으로 나눠서 관리한다.